2016十大略帶遺憾的游戲 發(fā)售前吹上天發(fā)售后尷尬
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- 作者:liyunfei
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街霸5——急于求成的“半成品”
《街霸5》首次亮相時,所收獲的掌聲似乎還沒有懷疑聲多,最起碼,它沒能像《街霸4》一樣,給人一種眼前一亮的感覺。作為一款老牌IP,《街霸5》自然擁有非常成熟的格斗玩法和操作性、然而玩家們的評價卻是好壞參半,差評主要集中在對服務(wù)器的抱怨和對PC黨的不友好(不能改鍵位)。人物、服裝、場景等大量內(nèi)容都要靠購買后續(xù)DLC,但就是這樣的一款游戲,售價高達(dá)381元,卡普空這樣做是否有殺雞取卵的意思?
國土防線2——平庸的任務(wù) 乏善可陳的故事
“朝鮮占領(lǐng)美國”的設(shè)定聽起來似乎非常過癮,但龐大的世界觀下并沒有一個足夠豐滿的故事來進(jìn)行講述,整個劇情基本上可以形容為“一連串做了就忘的任務(wù)”。盡管不少段落試圖引導(dǎo)玩家思考“為了自由”和“恐怖主義”之間的界限,但很快平庸的任務(wù)又會把玩家拉入現(xiàn)實。
開放世界的設(shè)定似乎并沒有什么用,玩家甚至不能回頭做之前區(qū)域的剩余任務(wù),射擊手感也略顯僵硬。炫酷的槍械改造系統(tǒng)給作品挽回了一些人氣,但作用比較有限。
量子破碎——六分美劇四分游戲 創(chuàng)新激進(jìn)缺乏經(jīng)驗
在電子游戲剛開發(fā)那會兒,因為技術(shù)和成本限制,不少游戲選擇使用真人劇來代替游戲CG,之后隨著圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,CG動畫日臻完善,真人演繹也就隨之消失了。《量子破碎》重拾了這種表現(xiàn)形式,將游戲和影視糅合在了一起,成為游戲界的一朵奇葩。極高的劇情體驗讓人直呼過癮。
然而尷尬的是,游戲性的缺失似乎讓它變成了“六分美劇四分游戲”,操控時間的感覺自然是非常炫酷的,但力道不足的戰(zhàn)斗元素似乎不太符合本身“游戲”的定位?;蛟S是這樣的創(chuàng)新太過激進(jìn)且缺乏經(jīng)驗,《量子破碎》的銷量表現(xiàn)并不怎么樣。
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