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《地平線:零之黎明》龐大世界采用GPU程序生成

時(shí)間:2016-12-13 07:47:45
  • 來(lái)源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

最新的到的消息。PS4獨(dú)占的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《地平線:零之黎明》采用了全新的GPU級(jí)程序技術(shù),用于建立游戲中龐大并且充滿細(xì)節(jié)的世界。

最近負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)PS4游戲《地平線:零之黎明》的Guerrilla公司高級(jí)程序師準(zhǔn)備在明年召開(kāi)的GDC2017講解游戲中采用的全新技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)用于在游戲中自動(dòng)生成各種環(huán)境中的聲音、特效、生物和其他要素。

根據(jù)Guerrilla官方的介紹,這種全新的GPU級(jí)程序可以用來(lái)生存游戲中的樹(shù)木、山石等場(chǎng)景相關(guān)的要素,在GDC2017上來(lái)自Guerrilla的程序師將講解詳細(xì)技術(shù)細(xì)節(jié),并且進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)展示效果。

Guerrilla為PS4《地平線:零之黎明》采用了自家的DICIMA引擎,這個(gè)引擎也將用于小島秀夫接下來(lái)的全新作品《死亡擱淺》?!兜仄骄€:零之黎明》已經(jīng)確定會(huì)在明年2月發(fā)售。

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