《星戰(zhàn)前線》容易玩膩?EA表示已經(jīng)認(rèn)識到錯誤
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
EA的《星球大戰(zhàn):前線》雖然畫面和銷量還不錯,但這款游戲缺乏深度,缺乏單人戰(zhàn)役,發(fā)售沒多長時間玩家人數(shù)驟降。我們知道2017年EA的FPS大作不是《戰(zhàn)地》,而是《星球大戰(zhàn):前線2》,對于這款續(xù)作,EA最近談到了一些細(xì)節(jié)。
對于缺乏深度和沒有單人戰(zhàn)役,EA表示他們當(dāng)然聽到了這些反饋。在本周早些時候的投資人活動上,EA投資代表Chiris Evenden說《星球大戰(zhàn):前線2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識到這些“錯誤”,但續(xù)作如何彌補(bǔ)和修復(fù),他本人現(xiàn)在拒絕透漏。
Evenden還指出盡管有些人對《星球大戰(zhàn):前線》“有想法”,但這款游戲還是取得了巨大的成功,出貨量超過了1400萬套,成為《星球大戰(zhàn)》游戲歷史上銷量最高的游戲之一。當(dāng)然還是有進(jìn)步的空間。
《星球大戰(zhàn):前線2》最近曾被EA談過,CFO Blake Jorgensen表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力開發(fā)確保帶來一個“極度豐富和沉迷的體驗(yàn)”?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》的世界“將更大更好,同時還將利用新電影中的內(nèi)容”。至于是哪部電影,EA沒有提及,不過《星球大戰(zhàn):前線》本體游戲僅收錄了原星戰(zhàn)電影三部曲。
《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)除了DICE外,還有EA Motive工作室合作開發(fā),也就是前育碧《刺客信條》女制作人成立的新工作室。DICE的強(qiáng)項(xiàng)還是制作多人,我們推測Motive工作室應(yīng)該是負(fù)責(zé)游戲的單人戰(zhàn)役部分。
和1代《泰坦隕落》一樣,《星戰(zhàn)前線》沒有單人戰(zhàn)役。毫無疑問,續(xù)作《星戰(zhàn)前線2》應(yīng)該會加入單人戰(zhàn)役,有了EA Motive工作室的加盟,新作能走多元,讓我們拭目以待。
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