你玩過的世嘉游戲機 卻不知它的摩托羅拉內(nèi)芯
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:張三李四
- 編輯:張三李四
68000的誕生
一款處理器的命運啊,當然要靠自我奮斗,但是也要考慮到歷史的進程。6502是如此,68000也是如此。
6052以廉價和高性能取勝,又恰逢個人電腦的革命,還遇到了任天堂FC;而68000以同樣的價格,同樣的芯片體積,容納的晶體管數(shù)量是英特爾8086的兩倍,還恰逢世嘉為迎戰(zhàn)FC而研制的MD。
1977年元旦,在6800與6502競爭失利之后,摩托羅拉公司任啟動了名為“MACSS”(Motorola Advanced Computer System on Silicon,摩托羅拉硅晶高級計算機系統(tǒng))的項目計劃,開始開發(fā)下一代16位CPU,Tom Gunter被任命為這個項目的負責人。
6502是Mos科技依據(jù)6800架構開發(fā)出的CPU,以低廉的價格,優(yōu)異的性能和更高的良品率迅速占領市場,打得摩托羅拉苦不堪言。
當時除開8位的6502,美國國家半導體公司已經(jīng)率先推出了16位CPU,為了甩開對手,不讓6502的悲劇重演,Gunter的團隊決定繞過16位,直接推出16/32位混合型CPU。
這個決定讓摩托羅拉的68000直到1979年才推出,次年上市。比英特爾公司的8086 CPU上市時間足足晚了兩年多。
不過根據(jù)半導體界的摩爾定律,集成電路上可容納的晶體管的數(shù)目每兩年便會翻一番,性能也將提升一倍,而價格不變,86000的性能比8086更有優(yōu)勢。(順便說一句,摩爾定律正是時任英特爾公司CEO的戈登·摩爾提出的)
68000采用3.5微米工藝制造,具有32位內(nèi)部寄存器,但只能在16位數(shù)據(jù)總線上傳送數(shù)據(jù)。速度有4、6、8、10MHz多種,最高支持16MB物理內(nèi)存。
68000的應用
作為上世紀80年代初期最為先進的處理器,68000首先被應用于很多高端工作站中,到了80年代中期,又被用于個人電腦和打印機中的內(nèi)置控制器芯片。隨著技術的進步,68000在計算機市場漸被淘汰,但仍活躍于消費和嵌入式領域。
而在游戲行業(yè),一些街機基板率先采用了68000 CPU,首先是雅達利公司,然后是世嘉公司的System 14、16、18、24、X Board、Y Board;Capcom公司的CPS1/CPS2和SNK公司的NEO GEO。
1985年,摩托羅拉又聯(lián)合日本日立公司推出了使用CMOS技術的68HC000,68HC000的速度有8到20MHz多個版本,能耗也得到大幅下降。這塊CPU,正是后來世嘉16位家用游戲主機MD上采用的那一塊。
在處理器市場進入純32位之后,68000開始被用作許多微控制器的內(nèi)核。1991年,摩托羅拉推出獨立處理器芯片MC68EC000,1994年的世嘉土星便使用了這款芯片。
到90年代中期,依據(jù)68000發(fā)展出來的龍珠處理器被運用于Palm等手持設備之上,這種情況一直到采用RISC架構的ARM處理器統(tǒng)治移動設備為止。
世嘉MD上的68000
下面來重點說說中國玩家熟悉的一臺16位家用游戲主機——世嘉MD。1986年,世嘉家用主機Master System在日本市場不敵任天堂FC,只占據(jù)了5%不到的市場份額,世嘉急需一臺新主機與FC競爭。
世嘉Master System是根據(jù)名為Mark III的主機重新設計的,為留住購買了Master System主機的那部分玩家,新主機必須要向下兼容Mark III的游戲,所以有“世嘉硬件之父”之稱的,時任世嘉硬件負責人佐藤秀樹把設計新主機的任務交給了Mark III設計負責人石川雅美。
世嘉硬件之父佐藤秀樹,后來升任世嘉社長
世嘉MD設計師石川雅美
1987年,日本計算機巨頭NEC公司發(fā)布PC Engine主機,PC Engine與FC一樣都采用了6502 CPU。當時已經(jīng)到了新主機設計過程的晚期,為了與任天堂和NEC競爭,佐藤秀樹決定給世嘉新家用主機采用16位CPU。
因為世嘉成功的街機基板System 16采用了68000 CPU,為方便移植,新主機的CPU也采用68000是最佳方案。但與街機不同的是,家用機需要考慮成本。
當時一塊68000 CPU在東京秋葉原電子市場上的售價高達21000日元,這么高的售價是無法應用到家用機當中的。要知道,F(xiàn)C的定價也才14800日元。
于是佐藤秀樹親自從日本飛往美國,去與摩托羅拉商談,承諾一次性購入30萬塊,希望單塊售價降低到2100日元。一般看來,這是一個不可思議的想法,更不可思議的是,摩托羅拉居然同意了。
也許是摩托羅拉看到了6502在FC上的成功應用,也許是摩爾定律起作用了。不管怎樣,佐藤秀樹能夠在新主機上采用68000了。
佐藤秀樹的這個拍板改變了世嘉在家用主機市場上的命運。由于已經(jīng)有在街機基板上成功運用的先例,使用68000 CPU,可以使世嘉在游戲上充分利用編程資源,同時在硬件、總線組件、軟件和編碼上也能輕松處理和應對。
為更好的兼容System 16基板,新主機也采用了一塊Zilog公司的Z80 CPU作為次CPU,專門負責處理聲音,以減輕68000的負擔。Z80和6502是同時代的產(chǎn)品,基于英特爾公司的8080 CPU研發(fā)。
1988年,日本一本游戲雜志曝光了這臺名為“Mark V”的主機,這也是中國玩家稱這臺主機為“世嘉五代”的由來。但世嘉高層覺得這個名字不夠響亮,于是在公司內(nèi)部征求命名,在否決了300多個建議之后,世嘉最后決定將新主機命名為“Mega Drive”(MD)。
1988年10月29日,世嘉MD在日本發(fā)售,第一年賣出了40萬臺。并于次年登陸北美,1990年登陸歐洲。
雖然在日本市場,世嘉MD仍然不敵任天堂FC和NEC PC Engine,但在歐洲卻成為了最受歡迎的家用游戲主機。截至1997年停產(chǎn),世嘉共賣出3000萬臺MD,是世嘉公司歷史上銷量最高的游戲主機。
在韓國,三星公司成為世嘉MD的代理商,并生產(chǎn)了MD的兼容機;在巴西,世嘉MD成為最熱門的游戲主機,而且這股浪潮延續(xù)至今。代理商Tec Toy甚至從世嘉公司取得授權,將于2017年推出新版的MD兼容機。
除開世嘉MD,還有一臺家用游戲主機采用了68000作為主CPU,就是SNK公司的NEO GEO,該主機為了和自家公司的同名街機基板兼容,因而采用了同一款CPU。
SNK公司NEO GEO家用機采用了與世嘉MD類似的硬件配置,圖中這塊68HC000由日本東芝公司制造,制造日期為1991年第二周
到了90年代,盡管街機游戲開始使用更加強大的CPU,68000仍被用作聲音控制器。世嘉1994年推出的32位家用主機土星也采用了68000作為聲音控制器。
世嘉32位家用游戲主機土星的主板,采用了MC68EC000充當聲音處理芯片,可以看到圖上這塊芯片是1996年第19周的產(chǎn)品
寫在最后
1996年,摩托羅拉停產(chǎn)68000,但68000架構仍繼續(xù)發(fā)展。如之后的68328龍珠處理器,就被用于手持設備Palm之上。
2004年,摩托羅拉將半導體部門剝離成立飛思卡爾,2015年,飛思卡爾并入由荷蘭皇家飛利浦公司剝離出來的恩智浦半導體公司。
現(xiàn)在,恩智浦仍在制造生產(chǎn)68000架構的產(chǎn)品,68000家族產(chǎn)品仍被廣泛運用于網(wǎng)絡和監(jiān)控設備、工業(yè)制造、實驗室與醫(yī)療設備等,服務人們的工作與生活。
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