知名度不高但卻好玩的游戲盤點(diǎn) 玩家快來(lái)試試吧!
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
廢土之王(Nuclear Throne)
制作公司:Vlambeer
☆動(dòng)感的街機(jī)風(fēng)格
☆多種游戲元素完美融合于一體
☆略具挑戰(zhàn)的射擊與躲避
作為一款像素射擊游戲,有著動(dòng)感的街機(jī)風(fēng)格。從畫(huà)面上來(lái)看,讓人非常容易聯(lián)想到滿屏子彈的《以撒的結(jié)合》。本作融合了Roguelike、動(dòng)作、角色扮演等種種元素。隨機(jī)性,進(jìn)程單向性,非線性等特性使它變得魅力無(wú)限。
游戲講述了變異體在滿是輻射的大地上收集廢物,并且靠此進(jìn)化,獲得新能力,從而通關(guān)獲得游戲勝利。游戲的玩法并不復(fù)雜,但卻十分依靠玩家的操作,敵人基本上所有的攻擊都能被精湛的走位所躲避,而一點(diǎn)點(diǎn)失誤卻會(huì)讓人功虧一簣。
星露谷物語(yǔ)
制作人:Eric Barone
☆農(nóng)場(chǎng)養(yǎng)成與RPG的完美融合
☆看板任務(wù)打破了同類游戲的重復(fù)性
☆輕松的風(fēng)格,海量的探索元素
不知道各位是否還記得當(dāng)年GBA上的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,農(nóng)場(chǎng)的道路、任務(wù)獲得農(nóng)具等元素、像素的畫(huà)風(fēng),處處能看到《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的影子。不過(guò)本作并不是完全照搬牧場(chǎng)物語(yǔ)的養(yǎng)成模式,而是將RPG玩法與農(nóng)場(chǎng)養(yǎng)成完美的結(jié)合在一起,創(chuàng)造了讓人愜意生活的農(nóng)場(chǎng)模擬體驗(yàn),體會(huì)最簡(jiǎn)單的快樂(lè)。
《星露谷物語(yǔ)》中的每一天大概對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)的10到20分鐘。游戲中玩家并沒(méi)有必須要完成的重要任務(wù),取而代之的是看板任務(wù)設(shè)定,它打破了農(nóng)場(chǎng)模擬游戲固有的重復(fù)性,玩家會(huì)因此變更行動(dòng)的優(yōu)先次序。游戲可供探索的事件十分豐富,即使游玩數(shù)十個(gè)小時(shí),仍有大量的秘密等待玩家探索。
阿瑪拉王國(guó):懲罰
制作公司:38 Studios
☆比肩上古卷軸的世界觀
☆自由切換的職業(yè),豐富的連招與天賦
作為一款角色扮演類游戲,從荒涼的大漠到綠意盎然的樹(shù)林到泉水潺潺的洞穴再到頂頂帳篷的野外,玩家除了感受到能比肩上古卷軸那般的世界觀與劇情以外,還能看到不一樣的魔幻世界。
游戲中玩家可以自由切換職業(yè),職業(yè)的天賦與連招非常豐富,甚至可以隨時(shí)在敵人近身處釋放一個(gè)大型的火焰炸彈再抽出背后的雙手大劍肆意揮砍。豐富而又龐大的主線支線任務(wù)讓玩家耗時(shí)巨大。除了主線劇情外,支線任務(wù)提供了大量的經(jīng)驗(yàn)值、裝備和金幣,讓玩家在挑戰(zhàn)主線任務(wù)的boss時(shí)也不會(huì)感到吃力。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論