知名度不高但卻好玩的游戲盤點(diǎn) 玩家快來試試吧!
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對玩家來說,選擇游戲確實是件很糾結(jié)的事情,每一款游戲看起來都那么炫酷,到底該入手哪一個呢?當(dāng)然,這個時候想必很多人都會選擇那些名氣大的作品,但你知道么?在那些知名度不高的游戲里,其實也是有精品的!今天小編這里就為各位列舉一些知名度不高,但確實很好玩的游戲。
暴君
制作公司:黑曜石
☆可以隨時暫停的戰(zhàn)斗,思考下一步的行動
☆不受職業(yè)的限制,自主創(chuàng)造魔法
☆擬真的對話選擇,衍生更多的Combo
從游戲的名字就可以看出,在這部RPG游戲中,玩家扮演的將是一名反派,你的一句話將主宰成千上萬生命的命運(yùn)。而本作的戰(zhàn)斗模式采用經(jīng)典的半即時制,比起純回合制的行動機(jī)會,《暴君》中戰(zhàn)斗的隨機(jī)性顯然要大得多,玩家可以在戰(zhàn)斗的過程中隨時暫停,思考下一步的行動。
本作并沒有將角色限定在單個職業(yè)的框架中,在游戲中你可以把你的人物打造成一個戰(zhàn)法牧三修的角色,也可以融合塑形刻印來創(chuàng)造法術(shù),比如:火球術(shù)加上劍或者槍類的塑形,就會變成對應(yīng)的火槍或者火劍。而與NPC以及隊友的“對話選擇”,顯得擬真現(xiàn)實人物的情感,玩家可以呵斥隊友,使他們產(chǎn)生恐懼,亦可通情達(dá)理地理解,衍生出更多的Combo技能。
影子武士2
制作公司:Flying Wild Hog
☆豐富的武器系統(tǒng),可選擇近戰(zhàn)或是遠(yuǎn)程武器通關(guān)
☆操作自由度高,想去哪就去哪
☆千人斬的快感
如果你對97年經(jīng)典FPS游戲《影子武士》還有印象,那么就不會對這款游戲的續(xù)作《影子武士2》感到陌生。作為“波蘭蠢驢”的良心之作,本作除了慣例升級了畫面、音效,更是傳承了一代中豐富的武器系統(tǒng),玩家可選擇近戰(zhàn)或是遠(yuǎn)程武器通關(guān)。甚至可以一鍵切換攻擊方式。不過玩家選擇何種方式通關(guān),都能爽快的殺出一條血路。
而二段跳與短距離沖刺的動作加入,高自由度的動作讓玩家既能上樹又能躲傷害。而對比前作,本作最大的差異在于裝備的插槽機(jī)制,讓游戲的更偏向于“刷刷刷”式的ARPG,讓玩家體會千人斬的快感。
監(jiān)視者(Beholder)
☆獨(dú)特的創(chuàng)意,偷窺者的最愛
☆黑白的色調(diào),辛辣的諷刺
制作公司:Warm Lamp Games
作為一款冒險解謎的獨(dú)立游戲,本作描述了一個被政府任命為大樓監(jiān)視者的日常工作。主角被注射了一種實驗性的藥物,這種藥物可以抑制睡眠需求,所以主角可以24小時不間斷地監(jiān)控房客們的日常行為,觀察他們細(xì)微的舉動,是否做一些違反政府禁令的事情,找出那些潛在的國家威脅分子。
游戲采用了黑白描繪的人物,暗沉的游戲色調(diào)使得游戲本身就帶有了些許壓抑與偷窺的快感。影射了當(dāng)今社會,信息共享化所帶來的安全問題。
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