十大硬核CRPG玩家玩過(guò)沒(méi)?來(lái)看看哪部是你心中神作
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
8.《輻射》1&2
直至今日,有人仍然堅(jiān)信最初的兩部《輻射》才是這個(gè)系列的應(yīng)有的樣子?!遁椛洹?&2中,玩家體驗(yàn)到的是在后啟示錄時(shí)代求生的緊張與壓迫感,每個(gè) NPC 都仿佛有血有肉的真人,玩家與 AI 間因此也建立起了一條情感上的紐帶。當(dāng)游戲進(jìn)入終盤之時(shí),每個(gè)玩家途經(jīng)的地點(diǎn)都會(huì)迎來(lái)由玩家一手造成的結(jié)局,這種親手改變世界的樂(lè)趣正是《輻射》系列前兩代作品給玩家留下的最深刻的記憶。
9.《無(wú)冬之夜》系列
BioWare 制作的《無(wú)冬之夜》初代作品仿佛把《龍與地下城》桌游搬到了電腦中,給玩家?guī)?lái)了原汁原味的角色扮演體驗(yàn),讓人能夠體驗(yàn)到扮演地下城主,和其他玩家共同進(jìn)行游戲的樂(lè)趣。而交給黑曜石打造的《無(wú)冬之夜2》的則充滿了獨(dú)特的幽默感,將前作單人故事單薄的問(wèn)題一掃而空,甚至玩家在旅途中遇到的伙伴也都有著自己精彩的故事。對(duì)于這款國(guó)內(nèi)玩家非常熟悉的經(jīng)典RPG,除了首發(fā)時(shí)繁多的buy以外,我們幾乎找不到哪個(gè)角度能對(duì)其吹毛求疵。
10.《異域鎮(zhèn)魂曲》
在那個(gè)游戲還只被當(dāng)做玩具的時(shí)代,卻有一家開發(fā)商開發(fā)出了這樣一款探討生死這種嚴(yán)峻哲學(xué)問(wèn)題的游戲。《異域鎮(zhèn)魂曲》的主題并非拯救世界或與邪惡斗爭(zhēng),而是著眼于主角“無(wú)名氏”內(nèi)心的掙扎,并探尋主角生命的意義和永生的真相。在游戲中,主角不會(huì)死亡,生命值歸零后,主角會(huì)立刻從另一處復(fù)活,繼續(xù)冒險(xiǎn)并進(jìn)一步挖掘自己生命的意義。
《異域鎮(zhèn)魂曲》是老一代玩家心中的神話,而年輕的RPG愛好者,對(duì)這款穩(wěn)坐各大榜單頭排位置的游戲也一定不會(huì)感到陌生。日前,由《異域鎮(zhèn)魂曲》同班人馬打造的精神續(xù)作《折磨:扭蒙拉之潮》已眾籌成功并進(jìn)入 Steam“搶先體驗(yàn)”階段,預(yù)計(jì)會(huì)在inXile同步制作的《廢土3》之前完成開發(fā)。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論