- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2014-03-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲,第一人稱(chēng)射擊,EA游戲,未來(lái)
EA的支持呢?制作商稱(chēng)不知是否會(huì)做《泰坦隕落3》
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
要說(shuō)今年游戲界的尷尬,叫好不叫座的《泰坦隕落2》說(shuō)自己第二肯定沒(méi)誰(shuí)敢當(dāng)?shù)谝唬哼@邊EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen高調(diào)放話力挺《泰坦隕落2》稱(chēng)要放長(zhǎng)線釣大魚(yú),結(jié)果那邊Respawn高層Vince Zampella在不久前就相當(dāng)老實(shí)地向媒體說(shuō)“不知道有沒(méi)有《泰坦隕落3》”。
先讓我們回顧一下EA高層Jorgensen先生在兩天前對(duì)Respawn的鼓勵(lì)。在UBS全球科技大會(huì)中,這位大佬放話力挺了因?yàn)榘l(fā)售日被夾在《戰(zhàn)地1》與《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》中而銷(xiāo)量慘淡的《泰坦隕落2》,稱(chēng)“《泰坦隕落2》對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)更像是系列開(kāi)山之作,EA方面很有耐心讓《泰坦隕落》這個(gè)游戲系列慢慢成長(zhǎng),最初的這些銷(xiāo)售數(shù)字其實(shí)并不重要”。
聽(tīng)起來(lái)很甜蜜是吧?然而《泰坦隕落2》的制作商Respawn目前還沒(méi)有感受到EA的耐心。在被問(wèn)及有沒(méi)有制作《泰坦隕落3》的打算時(shí),Respawn創(chuàng)始人之一的Vince Zampella坦稱(chēng)“盡管《泰坦隕落2》非常成功,但新作會(huì)不會(huì)有目前還不清楚”。當(dāng)然了,Zampella先生自然是沒(méi)有否定續(xù)作的可能性:“我們自然是很樂(lè)意給大家?guī)?lái)更多《泰坦隕落》系列的故事。這樣講吧,我覺(jué)得我們很可能會(huì)繼續(xù)為大家?guī)?lái)新的作品,EA估計(jì)會(huì)為大家發(fā)布更多情報(bào)。”
值得一提的是,曾大量參與《使命召喚》系列制作的Vince Zampella還在采訪中吐槽了動(dòng)視一把:“《泰坦隕落2》和《使命召喚》的新作在同一個(gè)時(shí)期發(fā)售這事確實(shí)讓我覺(jué)得有點(diǎn)奇特?!妒姑賳?3》是我老東家Infinity Ward的作品,而我還是Infinity Ward最初創(chuàng)建者之一。這感覺(jué)就像動(dòng)視給我的作品重新搞了個(gè)包裝然后拿過(guò)來(lái)和我搞競(jìng)爭(zhēng)一樣。”
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