- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2007-11-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,改槍
比COD13好多了!《使命召喚4》復(fù)刻版IGN 8.5分
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》高清復(fù)刻版獲IGN 8.5分好評(píng),高于7.7分的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》,但低于9.4分的原版《使命召喚4》。下面我們先帶來(lái)IGN的簡(jiǎn)評(píng)。
曾經(jīng)是當(dāng)代時(shí)期射擊游戲的偉大典范,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》高清復(fù)刻版現(xiàn)在是一個(gè)令人愉悅的時(shí)間膠囊,而這種風(fēng)格的COD早已不存在。
2007年IGN給它的評(píng)價(jià)是:“《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè)偉大的游戲。單人體驗(yàn)無(wú)疑是IW至今作品中最好的一個(gè)。甚至我們用強(qiáng)烈這個(gè)詞去描述就有低估的意思。故事整體上是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作電影,雖然只有短短的5個(gè)小時(shí),但人物之間的關(guān)系卻營(yíng)造地非常好。雖然單人戰(zhàn)役比較短,但本作的多人將讓你全身心投入其中度過(guò)漫長(zhǎng)的嚴(yán)冬。多人模式真的很好玩,就像其他在線游戲一樣提供了非常深度的內(nèi)容。IW再次證明了自己,COD4是一個(gè)贏家。”
COD在多年未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)后,憑借《使命召喚4》回歸當(dāng)代,回歸熟悉的戰(zhàn)斗風(fēng)格令人歡喜和無(wú)法自拔。雖然有些關(guān)卡設(shè)計(jì)和節(jié)奏肯定過(guò)時(shí)了,但是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)斗核心卻有了十足的進(jìn)步,因此即便是9年后本作的單人和多人仍然很好玩。當(dāng)然除了畫(huà)面上的大提升外,對(duì)于回歸的老玩家來(lái)說(shuō),本作帶來(lái)的新內(nèi)容也是很有限。
總評(píng)分:8.5分,很好
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》高清復(fù)刻版給曾經(jīng)的經(jīng)典射擊游戲帶來(lái)了畫(huà)質(zhì)上的大升級(jí)。
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)不再“現(xiàn)代”,但這款游戲并沒(méi)有過(guò)時(shí),它仍然很經(jīng)典。制作組精心提升了游戲的畫(huà)面,包括角色模型,更好的貼圖和加強(qiáng)的特效,因此再次通關(guān)單人戰(zhàn)役仍然很值得。當(dāng)然畫(huà)質(zhì)提高多人模式也受益很多,煥然一新的老式節(jié)奏仍然很好玩。雖然沒(méi)有首次體驗(yàn)時(shí)那么有感覺(jué),但它仍然是曾經(jīng)偉大射擊游戲的化身。
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