- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2016-11-04(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,軍事,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量,改槍
《使命召喚13》與《使命召喚1》對(duì)比 游戲進(jìn)步在哪
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日,隨著《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的正式發(fā)售,國(guó)外媒體IGN為我們帶來(lái)這款最新游戲與其03年初代的對(duì)比視頻。究竟在這款游戲到目前有哪些進(jìn)步呢?
《使命召喚》系列自2003年誕生以來(lái),到現(xiàn)在已有13代作品。游戲背景設(shè)定也從最初的二戰(zhàn)一步步走向現(xiàn)在的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)。今日,其最新一部以未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的游戲《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call Of Duty: Infinite Warfare)》也正式開始解鎖發(fā)售。
那么,回顧這13年的使命召喚系列,這部最新作與其初代作品究竟有哪些區(qū)別呢?今日外媒IGN就為我們帶來(lái)了系列初代作品與這款最新作的對(duì)比視頻:
對(duì)比視頻:
當(dāng)然通過(guò)對(duì)比,首先是游戲的畫面特效,在這13年期間隨著技術(shù)的進(jìn)步已經(jīng)發(fā)生了翻天地覆的變化。其次是在游戲中的人物的動(dòng)作和AI系統(tǒng)等方面都已經(jīng)有了明顯的進(jìn)步。
但我們同時(shí)也可以看到,游戲的玩法,確實(shí)相對(duì)于其他方面進(jìn)步并不是太明顯,特別是在槍械射擊等方面:也許未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)的槍械隨著技術(shù)的而進(jìn)步,在操控方面都會(huì)有明顯的改進(jìn),但曾經(jīng)二戰(zhàn)老式槍械的射擊手感卻顯得更加“貼切”,更能引起我們的“共鳴”。你們覺得呢?
視頻截圖:
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