《吸血鬼》游戲前瞻 第一次世界大戰(zhàn)的吸血鬼故事
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在去年人氣一度高漲的獨(dú)立游戲《奇異人生》的開(kāi)發(fā)商Dontnods又開(kāi)啟了新作之旅。這部名為《吸血鬼》的RPG作品將把玩家置入生死抉擇的艱難境地。玩家將扮演一名變化為吸血鬼的醫(yī)生,在第一次世界大戰(zhàn)時(shí)期的倫敦,上演一場(chǎng)驚天好戲。
游戲中玩家將扮演一名變化為吸血鬼的醫(yī)生Jonathan,游戲故事發(fā)生在1918年一戰(zhàn)之后的倫敦,在西班牙流感開(kāi)始流行的倫敦街道。玩家將化身一名變?yōu)槲淼能娽t(yī)。本作特色就是“作為人類(lèi)的道德”與“作為吸血鬼的欲望”兩者的矛盾對(duì)抗劇情。并且,在城市中所有的居民,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都將是“食物”。玩家將可以通過(guò)吸血獲得新的能力。
主角裝備了傳統(tǒng)的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器。本作設(shè)有“血值(Blood Gauge)”系統(tǒng),攻擊或者躲閃敵人都可填充“血值”,玩家發(fā)動(dòng)強(qiáng)大吸血鬼攻擊需要消耗血值。隨著Jonathan血值在戰(zhàn)斗時(shí)的填充,Jonathan可以遠(yuǎn)距離用尖狀物刺穿敵人,然后放干他們的血。Jonathan身為吸血鬼的痛苦會(huì)開(kāi)始超過(guò)他人性的一面,釋放毀滅性的法術(shù)和技能去干掉那些試圖阻止他的人。
戰(zhàn)斗難度受戰(zhàn)斗之外玩家行為的影響。舉個(gè)例子吸食平民可以獲得大量的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),也可以讓?xiě)?zhàn)斗狀況更容易,但也有弊端,這會(huì)增加街道上的危險(xiǎn)系數(shù),市民們的線性故事結(jié)果也會(huì)受到影響。
經(jīng)驗(yàn)的增加可以解鎖一個(gè)非線性技能樹(shù),然后開(kāi)啟更加強(qiáng)大的攻擊和能力。Jonathan可以按照任意順序裝備這些能力,玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格打造自己的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。你可以盡可能的堆傷害,也可以注重安身保命,也可以側(cè)重群控、讓敵人無(wú)法靠近。主角的技能可以以?xún)煞N不同的方式進(jìn)化。舉個(gè)例子,“Spring”技能,該技能可以讓你瞬間沖向一個(gè)遠(yuǎn)處的敵人,你可以把它進(jìn)化成造成范圍區(qū)域內(nèi)傷害,也可以讓它成為短暫無(wú)敵技能。
為了讓《吸血鬼》能呈現(xiàn)一個(gè)有說(shuō)服力的故事背景,開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)幾乎看遍了至今為止同題材的作品。“我們希望能夠回歸到吸血鬼的本源上去,諸如‘主人不答應(yīng)吸血鬼就不能進(jìn)房子’這種經(jīng)典元素將會(huì)拓展玩家們的游戲體驗(yàn)。另一方面,我們也希望能夠以自己的方式來(lái)對(duì)吸血鬼進(jìn)行表達(dá)。我們的目標(biāo)是讓玩家在游戲時(shí)忘卻那些古老的吸血鬼故事或者《暮光之城》里的情節(jié)。”
在《吸血鬼》中,玩家是可以不殺一人通關(guān)的,但是這非常難。“只有在你真正浴血之后,才能更快地升級(jí)角色,”制作人說(shuō):“游戲世界的開(kāi)發(fā)性為策略的多元化提供了可能,你完全可以通過(guò)特殊的方式來(lái)為這款游戲譜寫(xiě)結(jié)局。”此外,制作人也說(shuō),雖然《吸血鬼》中加入了技能樹(shù)設(shè)定,但我們不想走老派RPG的路子。同時(shí),他還確認(rèn),這是一款徹徹底底的單機(jī)游戲。
《吸血鬼》將于2017年登陸PC、Xbox One和PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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