《饑荒聯(lián)機版》都閃開,我鞭哥又雙叒叕來裝X啦!
- 來源:3DMGAME
- 作者:夯大力
- 編輯:ChunTian
“千呼萬喚始出來”,騰訊TGP終于要在單機游戲領域大展拳腳了。作為單機游戲愛好者,我的心里是欣慰的,這畢竟是我們國內(nèi)第一家單機游戲銷售平臺。相比于老外的Steam,國產(chǎn)的TGP能給我們國內(nèi)玩家更低廉的游戲價格,以及質(zhì)量更高更穩(wěn)定的服務器。《饑荒》作為TPG第一款聯(lián)機游戲,在下自然是要支持一下嘀!
由于《饑荒》在三年前就已發(fā)行,擁有大量高端饑友,所以線上的饑友對待萌新并不是那么友好。作為和我一樣的菜鳥小伙伴們,大家還是乖乖地離線玩無盡模式吧,畢竟可以無限復活。游戲并沒有教學關卡,大家只能在無限“作死”中慢慢“成長”。曾經(jīng)問了一位《饑荒》大神,我到底什么時候才能擺脫“菜B”的頭銜。他深吸了一口煙,淡淡的回答到,“當你經(jīng)歷過各種死亡,并在下一次能夠避開它們的時候,你就是老鳥了”。
游戲的整體畫風偏于黑暗,人物以浮夸漫畫的形式建模,再加上詭異的BGM,這也許就是美術(shù)老師講的“魔幻現(xiàn)實主義”吧?!娥嚮摹返氖澜珉m然荒蕪破敗,但卻給人“頹廢也是另一種美的感覺”。
作為萌新,玩離線版的《饑荒》 就好比在體驗“魯濱遜漂流記”般的人生。被丟棄在一個孤島上,四處奔波找資源,同時要保持自己的狀態(tài),不饑餓,不腦殘。從一開始的游牧民族,“走到哪里,吃到哪里”,最后逐漸進化成農(nóng)耕文化,建立自己的基地,自產(chǎn)自銷。當然,隨著存活天數(shù)的增長,天災人禍會越發(fā)頻繁,就算大神也總有GG的一天。玩家在游戲的過程中,收集材料,打造裝備,建立家園,挑戰(zhàn)各種怪獸,都會給人滿滿的成就感。但是當玩家死亡的瞬間,這些成就都會煙消云散,化為烏有。“活著”才有價值,這或許就是《饑荒》想要告訴玩家的一個哲學理念。
在下還拉了幾個菜鳥一起體驗線上合作模式。聯(lián)機《饑荒》的感覺“魯濱遜”多了幾個“星期五”的感覺。游戲過程中最好開語音,方便交流。只要大家分工明確,團結(jié)互助,存活的天數(shù)一定會比自己單干來的長。當然,要是和黑心的小伙伴組團,那就悲劇了。比如在你的營地來個“冬天里的一把火”;喂你吃怪獸肉之類的。結(jié)果就只能變成一只鬼魂到處游蕩,搗蛋,找祭壇復活。雖然在下比較菜,但就個人而言,我還是偏愛聯(lián)機模式。獨樂樂不如眾樂樂,只有大家互相交流玩法,才能將這個游戲的樂趣發(fā)揮到最佳。
《饑荒》的配置要求絕對沒有官方所說的那么高,老爺機依舊可以流暢運行。游戲體積雖小,但玩法卻相當豐富。存活時間或許是這個游戲的主旋律,但花式作死一樣可以很精彩;合作或許能保證利益最大化,但互相廝殺的快感亦是誘人。當然,由于線上房間變更頻繁,導致玩家不得不重復之前開荒步驟。盡管游戲里的小人會時不時地蹦出幾句搞笑臺詞,但這過程確實有點煩人。好在游戲有大量花式MOD和DLC供大家選擇添加,保證每一次體驗都有新的感受,延長了游戲的壽命。
總體而言,我對TGP代理的《饑荒》是十分滿意的,也希望TGP在以后代理到更多高品質(zhì)的單機游戲,造福國人。今天的評測就到這里,我叫鞭哥,歡迎眾饑友和我一起體驗《饑荒》。
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