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日本玩家為什么不喜歡Xbox One?主管:游戲沒搞好

時(shí)間:2016-10-16 09:40:12
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

Xbox One在美國(guó)(以及英國(guó)和澳大利亞等地區(qū))一直做得很好,但在日本沒有多少市場(chǎng)。Xbox主管菲爾·斯潘塞近日談到了該主機(jī)在日本的銷售情況,并計(jì)劃通過Play-Asina亞洲對(duì)話吸引更多玩家。

關(guān)于日本的銷售不佳,斯賓塞說,“很可惜,Xbox One在日本的表現(xiàn)沒能達(dá)到我原來認(rèn)為的銷售量,但隨著Xbox One S即將在日本發(fā)行,許多開發(fā)商的投入開發(fā),我們希望能改善當(dāng)前的銷售氣候,使銷售額發(fā)生巨大變化!”

至于為什么Xbox在日本表現(xiàn)不理想,斯賓塞認(rèn)為,這是由于游戲本身不能滿足日本玩家,《女神異聞錄5》或《Nioh》這樣的都是PS4獨(dú)占。“我認(rèn)為雖然很多游戲在主機(jī)上發(fā)行,但這些游戲日本玩家不會(huì)玩。很多日本游戲玩家似乎都喜歡像《女神異聞錄5》或《Nioh》這樣的游戲,這就是為什么我們決定與日本開發(fā)商加強(qiáng)聯(lián)系,打造獨(dú)占游戲,就比如Xbox 360的《失落的奧德賽》和《藍(lán)龍》。如果我們計(jì)劃在日本游戲市場(chǎng)做得更好,就要發(fā)布日本游戲玩家真正享受和喜歡的游戲。”

雖然已經(jīng)開發(fā)了《再生核心》和《無限邊境》,但微軟仍然在和日本開發(fā)商展開多種合作。“到目前為止,我們已經(jīng)與各種開發(fā)人員展開聯(lián)系,為我們的系統(tǒng)游戲游戲。我們計(jì)劃再與許多其他開發(fā)商談話,以便為日本市場(chǎng)帶來更多的游戲,我們很高興在Xbox One上能夠發(fā)行《最終幻想15》,這讓我非常開心,我們計(jì)劃展開更多合作。”

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