《影子武士2》PC性能分析 老機器的春天到來了
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《影子武士2》最近發(fā)售取得了媒體和玩家的好評,無論是游戲品質(zhì)還是PC版游戲的優(yōu)化都明顯好于《黑手黨3》。今日外媒DSOGaming帶來了本作的PC性能分析,下面我們來看下本作的優(yōu)化情況吧。
測試平臺:
CPU:i7 4930k(可超頻只4.2GHz)
內(nèi)存:8GB
顯卡:GTX 980Ti和GTX 690
系統(tǒng):Windows 10,64位
驅(qū)動:WHQL最新版
由于NVIDIA已經(jīng)提供了SLI配置文件,外媒的雙芯顯卡GTX 690也能有用武之地。
顯卡
《影子武士2》采用的是Road Hog引擎,F(xiàn)lying Wild Hog的所有游戲都是采用這款引擎開發(fā)。外媒表示《影子武士2》在多種不同的配置下都能流暢運行。他們的GTX 690能在最高畫質(zhì)、1080P下流暢60幀(材質(zhì)貼圖只能是高,因為690的顯存無法承受最高品質(zhì)貼圖),而在單核心模式下,GTX 690(此時的性能約GTX 680)也能在高畫質(zhì)下實現(xiàn)1080P/60幀。
GTX 980Ti,最高畫質(zhì)下幀數(shù)最低是90幀,而在4K分辨率下,GTX 980Ti能達到30-50幀,開啟MSR(多重渲染)后幀數(shù)能到50-60幀。
CPU
《影子武士2》是一個吃顯卡的游戲,但是在CPU利用方面,本作卻是一個主要利用單一線程的游戲,導致某些場景幀數(shù)不理想。如下圖,我們看到即便是多線程,但《影子武士2》主要是利用單一CPU核心。當開啟超線程后,這種情況更加明顯。不僅如此,外媒還發(fā)現(xiàn)部分場景顯卡和CPU都有未被充分利用的情況。
比如說下面這個場景。我們看到四核CPU只有一個核心利用率是73%,而其他都是20-30%的使用率。這種CPU受限的問題,外媒猜測可能是默認API DX11的問題(繪圖次數(shù)增加),或許DX12補丁能修復這個問題。
值得一提的是,《影子武士2》盡管CPU沒有被充分利用,但它對CPU的要求并不高。外媒分別模擬出了一個雙核和四核CPU。不開啟超線程,雙核CPU比較卡,不能達到一個流暢的體驗。而當開啟超線程后,在1080P最高畫質(zhì)下,也能達到流暢60幀,沒有任何的卡頓。
當然,雙核CPU都能流暢60FPS,更別說四核和六核了。另外喪心病狂的外媒還表示,即便他們把CPU的主頻降低到3.0Ghz,在前面提到的場景下也能達到超過60fps的幀數(shù)。
畫質(zhì)
本作的畫面很不錯,但和3A級游戲還是有一定的差距。本作的畫面非常鮮艷,但是光照系統(tǒng)有點過時,而且人數(shù)角色渲染很一般。環(huán)境互動和可摧毀性有限,不過游戲中的風效果還是很酷的。在穿越環(huán)境時,你會注意到貼圖重疊的問題,另外陰影貼圖有時候比較差。
PC版的畫質(zhì)特效上,官方帶來了大量可以自定義的選項。PC玩家可以開啟HDR和多重渲染,而且還有FOV和分辨率解析度等。PC玩家可以調(diào)節(jié)的選項包括陰影質(zhì)量,體積霧,粒子,Remains,樹葉和碎片,細節(jié)等級等等。另外你還可以開啟或關閉色差,TAA,動態(tài)模糊,景深,薄膜紋理,次表面渲染,SSAO和屏幕空間反射。
總結(jié)
《影子武士2》的PC版不管是優(yōu)化還是畫面都很不錯。盡管部分場景存在優(yōu)化問題,但整體優(yōu)化很良心,即便是老配置機器也能流暢60FPS運行。本作目前至少并不需要一個性能補丁。
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