- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Game Studios
- 發(fā)售:2011-11-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:劇情,開(kāi)放世界,經(jīng)典,上古卷軸系列,3A,微軟出品,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
另一種思路看為何《巫師3》比《上古卷軸5》更棒
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
筆者承認(rèn)《上古卷軸》對(duì)爆炸的處理要更好,也更喜歡它的技能升級(jí)系統(tǒng)。
但就整體的游戲體驗(yàn),是杰洛特,他的性格和故事,讓筆者覺(jué)得《巫師3》超越了《上古卷軸》。
《上古卷軸》有一個(gè)像白紙一樣的角色,而《巫師3》有一個(gè)迄今為止最棒的英雄。這樣的區(qū)別是顯而易見(jiàn)的。
從這個(gè)角度出發(fā),筆者覺(jué)得應(yīng)該也不能馬上看到一些游戲的改變。即便給予《輻射4》中主角一張可自定義的臉和聲音,Bethesda還是沒(méi)有解決任何問(wèn)題。
也許你給一個(gè)空白的角色作了填空,但你還是無(wú)法感覺(jué)你就是這個(gè)角色。對(duì)于一個(gè)圍繞特定故事線展開(kāi)的游戲,打造特定人物形象是一大問(wèn)題。這也是為什么除開(kāi)其他優(yōu)點(diǎn),如此之多的可自定義角色沙盒游戲最終都趨于平淡。
很顯然《巫師3》在諸多方面是一個(gè)很好的榜樣,很多游戲公司可以從《巫師3》的制作單位CD Projekt Red學(xué)習(xí)到很多東西。
但是一款游戲要取得巨大成功并不全是仰仗戰(zhàn)斗系統(tǒng)或是一張恢弘壯麗的地圖,而是游戲中的人物。
筆者也希望杰洛特不會(huì)是唯一一個(gè)讓人銘記的角色。
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