另一種思路看為何《巫師3》比《上古卷軸5》更棒
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《上古卷軸》的自由度,允許你成為任何人,允許你做任何事,但到頭來你會感到其實什么也不是。
而在《巫師3》當(dāng)中,你就是簡單而純粹的巫師。你永遠(yuǎn)成不了游戲中的霸主,你永遠(yuǎn)無法領(lǐng)導(dǎo)一群刺客或是法師。
你唯一擁有的就是一個任務(wù)(尋找Ciri)和一個工作(狩獵怪物),《上古卷軸》中允許你做如此之多的事情,你會有自己的目的,去做那些你可以做的任何事,但實際上卻很茫然,沒有目標(biāo)和動機,除了掠奪和積攢財富。
杰洛特賦予了《巫師3》很明確的故事導(dǎo)向。有這樣一個說法,許多《上古卷軸》的玩家會花好多時間去玩這個游戲卻連主線劇情都還沒有開始。你在《巫師3》中肯定會被一些支線任務(wù)吸引去,但尋找女兒Ciri的游戲大方向卻始終不變。
這些原因也使得對于杰洛特的塑造非常完美。相比于《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》,在游戲中也給了一張主角的臉,給了主角的聲音,試圖幫助你更加融入到游戲中,但這些角色相比于各方面都十分鮮明的杰洛特,依然還有大量的空白需要玩家來填補。
電視游戲通常都會有一個很顯著的“標(biāo)識”讓玩家去銘記,如《光環(huán)》的士官長,《古墓麗影》的勞拉,《戰(zhàn)神》的克拉托斯。但杰洛特又是另外一回事。
杰洛特需要花費上百小時去打造他自己,去創(chuàng)造他與游戲中其他角色的關(guān)系,但哪怕是一丁點的細(xì)節(jié)都能讓游戲變得更好。你會忘卻《龍騰世紀(jì)》和《上古卷軸》中無數(shù)個支線任務(wù),但對于杰洛特而言,哪怕是一個5分鐘的小任務(wù)都足夠讓你銘記于心。
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