第一名竟然是它!十大可以影響真實(shí)世界的游戲盤點(diǎn)
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- 作者:liyunfei
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當(dāng)初的《勁舞團(tuán)》很不幸的就和殺馬特非主流文化搭上了邊,并不是說所有玩勁舞團(tuán)的人們都是非主流,只是非主流們不約而同的選擇了《勁舞團(tuán)》而已。
5.星際爭霸
作為最成功的RTS游戲之一,星際爭霸一直是每年WCG上的參賽項(xiàng)目,WCG——世界電子競技大賽,創(chuàng)立于2000年,由韓國財(cái)閥三星主導(dǎo)、韓國政府支助。韓國戰(zhàn)隊(duì)在《星際爭霸》項(xiàng)目獲獎無數(shù),保持了長達(dá)十幾年的世界統(tǒng)治地位,在韓國人心里《星際爭霸》已經(jīng)成為和足球、圍棋同等地位。而在韓國《星際爭霸》的大多數(shù)職業(yè)選手是屬于某個戰(zhàn)隊(duì)的,每個戰(zhàn)隊(duì)都擁有獨(dú)特的標(biāo)識(如比賽制服)和強(qiáng)大的凝聚力。同時戰(zhàn)隊(duì)所進(jìn)行的統(tǒng)一作息管理,也保證了選手的良好競技狀態(tài)和高水平的比賽。
早在《星際爭霸1》的時代,韓國就已經(jīng)早早的將競技游戲當(dāng)作一個產(chǎn)業(yè)來培養(yǎng)運(yùn)營,而韓國當(dāng)前著名的電子競技管理機(jī)構(gòu)Kespa也就是在那時候建立,而同一時期的中國,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有電競這一的概念。所以韓國在全世界電競行業(yè)中也一直處于龍頭位置,其競技游戲職業(yè)化也被各個國家效仿,電競行業(yè)也在出現(xiàn)職業(yè)化之后更加有條不紊地蓬勃發(fā)展。
6.古墓麗影
自1993年《超級馬里奧兄弟》的慘敗以來,游戲改編電影經(jīng)歷了多次票房撲街。雖然隨著時間的推移,電影的畫面動作與特效都有了大大的提升,但是游戲改編電影卻一直處于票房低迷階段。
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