《吸血鬼》戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示 非線性技能樹作戰(zhàn)方式多
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日Dontnod公布了他們的新作《吸血鬼》最新演示視頻,著重給我們演示了游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),現(xiàn)在讓我們一起來看看。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示:
《吸血鬼》背景設(shè)定在1918年的倫敦街頭,一種來自于西班牙的致命流感正在這座城市肆虐。作為一名吸血鬼獵手,喬納森·里德產(chǎn)生了某種變異,在他與敵人和朋友間周旋的過程中,他要去解開關(guān)于他身上的印記以及這種瘟疫背后的秘密。
玩家需要利用喬納森身上的武器來進(jìn)攻和躲避敵人,從而在“血槽(Blood Gauge)”內(nèi)儲蓄能量,這些能量能夠用來施放主角本身的吸血鬼技能。在施放將敵人刺穿并吸取他們血量的技能時(shí),主角身上的吸血鬼印記會加深,影響他的意識,這個(gè)時(shí)候玩家們需要繼續(xù)施放毀滅性的法術(shù)來保護(hù)自己。
在殺敵過程中,玩家們會解鎖新的技能,技能樹也不是線性的,因此主角可以隨意地裝備學(xué)到的任何技能,玩家們可以借此來用自己喜歡的風(fēng)格進(jìn)行游戲,可以選擇正面剛到底,也可以選擇潛行刺殺。一些技能還可以有兩種不同的發(fā)展方向,例如一個(gè)叫做“躍起(Spring)”的技能,可以讓主角沖向敵方,這個(gè)技能可以選擇擴(kuò)大傷害作用范圍或者是增加無敵時(shí)間,這些都將留給玩家們自行選擇。
《吸血鬼》將于明年登陸PS4。
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