《再生核心》:消逝的平臺動作回不來的黃金時代
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
這也足夠說明后者的老派和“硬核”,《重鑄核心》是那種動作游戲玩家上手后就會喜歡上的游戲,它當(dāng)然存在新的東西——跟隨潮流的開放性要素,茱兒可以在條件允許下隨意探索,不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)的地牢可能藏著稀有材料和裝備,不過開啟寶藏之前,我們還需要經(jīng)歷一次對動作解謎能力的高度考驗。
解謎的重點(diǎn)自然在于跳躍,懸浮并移動的平臺,阻礙前進(jìn)的光幕,以及需要精確計算才能跨越的溝壑……這些在以往的動作游戲中不鮮見,不免有些俗套,但你仍然需要承認(rèn)這正是此類游戲最大的魅力:掌握節(jié)奏,以最優(yōu)雅的姿態(tài)堪堪通過難關(guān),那種精妙技術(shù)帶來的事后成就感,正是此類動作游戲最大的魅力所在。
平臺動作類游戲輝煌一時,曾是最受歡迎的游戲類型,看看有多少人對《古墓麗影》和《波斯王子》念念不忘!這類游戲畫面漂亮,難度不小,能夠輕易區(qū)分高玩和小白,這類游戲在街機(jī)中便是吃幣大戶,在光盤時代又很難不是掰盤對象。漸漸,玩家熱情冷卻,將它們同即時戰(zhàn)略等“過時貨”一道,打入冷宮,轉(zhuǎn)頭跑向槍車球。
廠商自然懂得投其所好,轉(zhuǎn)型后的《古墓麗影》,劇本和開放世界收集要素加重,倒成了一部互動電影和《俠盜獵車手》的門徒。
《波斯王子》系列在《遺忘之沙》后被真正遺忘,我們也只能從同門的《刺客信條》中看到找到其過往影子。即使做出《古惑狼》這樣經(jīng)典作品的頑皮狗,在丟掉版權(quán)后轉(zhuǎn)身搗鼓出了《神秘海域》,追上了電影化游戲的大潮。
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