《毀滅戰(zhàn)士4》發(fā)布3號更新檔 公布完整更新細節(jié)
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
id工作室公布了《毀滅戰(zhàn)士4》的最新更新和匹配的細節(jié)說明。本次更新加入了死斗模式、私人比賽,修復大量漏洞,加入大量優(yōu)化。Steam用戶啟動以后會自動更新。
更新細節(jié)如下:
多人游戲部分
- 死斗模式:新的各人各伙死斗模式現(xiàn)已上線
- 私人比賽:玩家可以創(chuàng)建私人房間進行多人對戰(zhàn),設定對戰(zhàn)模式、地圖、時間限制和其他要素。
單人戰(zhàn)役部分
修復與優(yōu)化
- 修復bug:推出經典地圖會導致玩家卡在主菜單
- 修復bug:在泰坦地區(qū)重新讀取存盤點的同時撿起黃骷髏會導致游戲進展阻隔。
- 修復bug:收藏品菜單中Summoner和Pinky怪物模型不可見
- 修復崩潰:在VEGA中心區(qū)使用經典武器沖洗能讀取警衛(wèi)換崗存盤點時觸發(fā)彭奎
- 修復bug:戰(zhàn)術散彈槍發(fā)火箭mod無法獲得技能成長
-修復bug:當死在地圖交界時重新出現(xiàn)在下一個地圖后角色崩壞
- 修復bug:在武器檢查動畫中開啟經典武器會導致武器崩壞
- 修復bug:玩家如果首先使用眩暈炸彈攻擊敵人會無法獲得遠程引爆技能成長。
- 修復bug:Talisman Guards的腿部動畫出錯靜止
- 修復bug:任務選擇無法準確反映死人漫步挑戰(zhàn)的游戲狀態(tài)
- 修復多個不穩(wěn)定因素
SnapMap
修復與優(yōu)化
- 改善總體穩(wěn)定性
- 撤銷與復原不再會導致內存下降
- 無名氏玩家現(xiàn)在可以正確被地圖計數(shù)
- AI路點會在跑步設置下正常運作
- 改善瀏覽器分類和清空瀏覽器
- 武器切換現(xiàn)在可以正確綁定按鍵
- 空容器可以被失去
- 拾取武器邏輯正確運作
- 客戶端可以被玩家阻隔體積阻止
- 骷髏鑰匙可以在物品欄正確加入與移除
- 增加AI屬性“由AI管理器管理”
- 拾取武器現(xiàn)可正確獲得彈藥
- 能量核心在地圖開始時正確出生
- 失落靈魂與AI路徑正確互動
- 給予護甲在所有情況正確運作
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