《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》歧視PC玩家!游戲發(fā)售時(shí)不支持HDR
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4(Gears of War 4)》開(kāi)發(fā)商The Coalition社區(qū)經(jīng)理Adam Fletcher在NeoGAF論壇上聲明,游戲的PC版在發(fā)售時(shí)將不支持目前XboxOne S所支持的HDR(高動(dòng)態(tài)范圍圖像渲染)技術(shù)。
在目前微軟公布的XboxOne S及Xbox天蝎座都將在未來(lái)支持游戲的HDR顯示技術(shù)的背景下,似乎HDR顯示技術(shù),即將成為一種主流的顯示技術(shù)。而《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4(Gears of War 4)》在發(fā)售時(shí)竟然不提供HDR顯示技術(shù)支持。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》的配置需求圖
近日在NeoGAF論壇上,游戲開(kāi)發(fā)商The Coalition的社區(qū)經(jīng)理Adam Fletcher聲明:“《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》在XboxOne S上將會(huì)支持HDR,PC版上則不會(huì)。PC的顯卡只是在最近才引進(jìn)HDR技術(shù)支持,同時(shí)很多顯示器也沒(méi)有這樣的功能。但游戲PC版將支持完整4K和Ultrawide顯示等技術(shù)。”
粉絲們對(duì)此提出質(zhì)疑,英偉達(dá)的顯卡自900系列之后就支持HDR顯示技術(shù)了,并且PC玩家一般都是和主機(jī)使用相同的顯示器。對(duì)此Fletcher也在之后提到,如果在這方面PC玩家有充足的需求,他們有可能在之后的更新中加入。“我知道現(xiàn)在一些PC是支持HDR技術(shù)的,但是現(xiàn)在我們確實(shí)還不提供相關(guān)的支持,如果有充足的需求,我們可能在之后的更新中加入。”
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》將于10月11日發(fā)售,具體HDR技術(shù)在XboxOne S上將與PC版的畫(huà)面有什么區(qū)別,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注。
注:高動(dòng)態(tài)范圍圖像(High-Dynamic Range,簡(jiǎn)稱HDR),相比普通的圖像,可以提供更多的動(dòng)態(tài)范圍和圖像細(xì)節(jié),根據(jù)不同的曝光時(shí)間的LDR(Low-Dynamic Range)圖像,利用每個(gè)曝光時(shí)間相對(duì)應(yīng)最佳細(xì)節(jié)的LDR圖像來(lái)合成最終HDR圖像,能夠更好反映出真實(shí)環(huán)境中的視覺(jué)效果。
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