《最終幻想12HD:十二宮世紀》前瞻:已成PS4作品
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
回想一下,PS2平臺上的最后一部《最終幻想》的發(fā)售已經(jīng)是十年前的事情了?!蹲罱K幻想12》在當初擁有著PS2所有游戲中最強的畫質(zhì),但跟其它的游戲一樣,時間這把殺豬刀無情地揮向了這款美妙的作品,所有在高分辨率的電視上嘗試著回去玩原始分辨率的《最終幻想12》的玩家都會注意到這一點。然而這次重新發(fā)售并不僅僅是在原版游戲的基礎(chǔ)上來個整容手術(shù),還加入了原始的美版游戲中所沒有的新內(nèi)容。
《最終幻想12國際版:黃道十二職業(yè)系統(tǒng)》是在2007年的下半年發(fā)售的一個版本。這個版本將要進行高清重制處理了,同時標題也進行了簡化處理。在原始的美版游戲中,只有一個執(zhí)照盤來解鎖角色在戰(zhàn)斗中使用的動作與能力。在《最終幻想12國際版:黃道十二職業(yè)系統(tǒng)》中有12個執(zhí)照盤,每個都對應(yīng)著一個黃道星座,讓角色有了更加豐富的自定義內(nèi)容。
對于那些覺得還沒打夠的玩家,游戲中加入了全新的“試煉模式”,玩家可以在連續(xù)不斷的100場戰(zhàn)斗中面對各種怪物,這聽起來像是面向《最終幻想》定制的大軍模式。另外還有一個“速通模式”,雖然具體跟默認模式有什么區(qū)別還不明確,但想要在《最終幻想12》中來一場速度挑戰(zhàn)的玩家來說,這是一個機會。2007年重新發(fā)售的版本中包含了一個“新游戲+”模式,而對于想要在保留挑戰(zhàn)元素的情況下重玩游戲的玩家,還有一個“新游戲-”的模式,這個模式中不會獲得經(jīng)驗值。
從技術(shù)角度來講,游戲中的所有部分都進行了重新制作,從視效和音效上都更像是一款PS4游戲。游戲中的角色模型和高分辨率的過場動畫都進行了完整的高分辨率復(fù)刻。游戲中的音效如今是真正的7.1環(huán)繞聲效,并有高精度的語音配制。游戲的背景音樂也利用本世代的音樂制作水平進行了重新錄制。除了視效和音效之外,現(xiàn)代的PS4功能也加入到了重制環(huán)節(jié)之中。自動存儲功能的加入使得玩家不再有“我上次存檔是幾小時以前來著”的煩惱。另外還有完整的獎杯支持和分享功能,讀取時間也有所減少。
《最終幻想12》上市之后獲得大量贊譽,Metatcritic評分也高達92分。雖然評分很高,但在發(fā)售之初也遭遇到了一些抵制,因為它拋棄了從系列第一作就開始使用傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),轉(zhuǎn)而采用了更加偏向動作類的設(shè)定。在當時與之能夠相比的就是《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,所有的敵人都在戰(zhàn)場上可見,玩家只能給一個角色下命令,其他角色由AI控制。跟BioWare的游戲來比較戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能有點太過了,但本作的策略系統(tǒng)外加上傳統(tǒng)的《最終幻想》系列魔法,使得這套系統(tǒng)在更加獨特的同時維持了原有的《最終幻想》的感覺。雖然與傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不同,但這款作品里的元素都是玩家希望在《最終幻想》游戲中看到的內(nèi)容。因此不管《最終幻想12》是一款你已經(jīng)在PS2通關(guān)過的作品還是一款仍沒有機會去接觸的作品,這款《最終幻想12HD:十二宮世紀》都是一個你造訪FF世界的上佳理由。
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