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EA高管無奈感嘆:《鏡之邊緣》很良心 但沒商業(yè)價值

時間:2016-09-05 14:55:45
  • 來源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

Mirrors Edge Catalyst

EA全球發(fā)行部的執(zhí)行副總Laura Miele曾公開表示,《鏡之邊緣:催化劑》的口碑雖然沒那么好,但他們已經很滿意了。但事實上,這種滿意似乎也摻雜著些許無奈。近日,EA高管Patrick Söderlund在采訪時透露,從開發(fā)商獲利的角度談了他們對這款作品的看法以及未來計劃。

首先,Patrick Söderlund表示,作為開發(fā)商和發(fā)行商,他們還是很看重所制作的游戲的盈利性的,且未來會為更多有價值的獨立游戲提供支持。“我們選擇開發(fā)或發(fā)行的游戲都是我們認為會獲得玩家們的關注的作品。

當下Steam平臺上掛著成千上萬個獨立游戲,但它們通常都是悄悄地來,又悄悄地銷聲匿跡,只有極少數(shù)最終能夠脫穎而出并賺取利潤。我們希望能夠利用我們的玩家和市場資源、開發(fā)技術等支持其中真正有價值的作品,就和我們之前對待《毛線小精靈(Unravel)》的方式一樣。”

那么EA作為行業(yè)大佬,旗下又有那么多知名工作室,與小游戲開發(fā)商合作的意義究竟何在呢?對此,Patrick Söderlund回答說:“我們希望EA內部的開發(fā)團隊能在專注于他們手上的項目的同時,也思考一下要怎么開創(chuàng)出一個堪比《戰(zhàn)地》,或說《泰坦隕落》的全新系列,而與我們合作的小型開發(fā)團隊的任務就是去完成一些相對簡單的項目。此外,這種合作還有助于我們接觸到更多更棒的開發(fā)資源,進而增加制作出成功品牌的可能性。”

幾個月前發(fā)售的《鏡之邊緣:催化劑》無論從口碑還是收益上看,似乎都不算太成功,即便EA已經很努力地在迎合玩家需求了。不過Patrick Söderlund稱,較之其當期的表現(xiàn),他們更看重一個品牌的游戲投資價值。

“發(fā)行商通常會從財務角度去評估一款游戲:它到底能不能賺錢?但如果你站在我的位置上看,作為一個開發(fā)商的負責人,手下有25到30個項目在同時進行,那麼你就會以更宏觀的視角去考慮問題。我認為,《鏡之邊緣:催化劑》是可以作為EA投資組合中的一份子而存在的。”

“我們還會繼續(xù)開發(fā)《鏡之邊緣》系列游戲嗎?現(xiàn)在誰也說不淮。但我們會一如既往地重視來自玩家們的反饋。當然,我也想《鏡之邊緣:催化劑》賣上20萬份,在Metacritic上的評分有9.5啦!但你經常會發(fā)現(xiàn),一些堪稱偉大的游戲會滯銷,場景宏大的良心電影偏偏沒人看,而那些充斥著廢話的廉價作品卻票房成績不俗。這就是娛樂業(yè)。 ”Patrick Söderlund進一步解釋說。

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