《使命召喚13》多人模式上手體驗 依舊COD那個味
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今天動視正式公布了《使命召喚13》的多人模式演示,并在現場提供了試玩。下面我們帶來外媒IGN試玩感受和實際上手體驗視頻。
試玩視頻01:
今年的COD,IW在設計多人模式加入了各種新的(或者說稍微修改了下的)系統(tǒng),更強調玩家的職業(yè)選擇,而不是如何玩,如何射擊,這似乎是為了紀念COD首次進軍外太空。我們本周末試玩了幾局《使命召喚13》的比賽,感覺有兩點印象最深:士兵職業(yè)和地圖設計。
COD13的多人似乎真的很關心玩家平時如何想怎么玩COD,而這的結果就是加入了一個模塊化的職業(yè)系統(tǒng),loadout和武器升級。你需要大把的時間去熟悉每個職業(yè)和武器。我們試玩的build沒有武器裝備系統(tǒng),當然將來的正式版游戲中肯定會加入。
和COD12的專家一樣,COD13支持6套“戰(zhàn)斗機甲”,每一種士兵職業(yè)都有當下流行的戰(zhàn)斗風格。比如有典型的狙擊手和中距離傳統(tǒng)COD士兵職業(yè),但是也有一些非常防御性的職業(yè),包括一個速度非???,喜歡跳躍的刺客游擊兵。這些機甲士兵每個都有一套可以替換的payload能力和屬性定義其戰(zhàn)斗風格,比如說狙擊手,出生時自帶后背護盾,可防御來自后背的傷害。當護盾開啟時你可以無視后面和側面的近戰(zhàn)傷害。
地圖方面更適合非競技玩家戰(zhàn)斗。胡同式的地圖比之前設計的更出色,至少我們試玩過的幾個地圖是這樣。地圖和黑色行動3很不同,玩家不再向一個要塞據點沖刺,而是更適合玩家選擇自己的戰(zhàn)術。不管是你選擇什么職業(yè),都能感覺到很搭配。當然了,如果你選擇一個非常小的地圖,那么狙擊手并不會占太多便宜,不過那個面具人式的職業(yè)裝備后衛(wèi)能力,不管你選擇什么樣的裝備系統(tǒng),感覺都非常有用。這就是我們說的選擇兵種更重要而非戰(zhàn)斗風格。從這一點來說,COD13的多人模式是一個很好的開始。
話雖如此,不過《使命召喚13》的多人模式和之前的COD游戲整體上感覺還是差不多,雖然這并不是一件壞事。《使命召喚13》比之前的游戲更強調自定義,更有自己的玩法風格。我的擔憂是這種自定義可能會讓多人模式太繁瑣,有時候給你太多的選擇可能會導致你無法集中??偠灾M管加入了新的系統(tǒng)和引入零重力環(huán)境,但《使命召喚13》多人模式仍舊還是COD那個味。
試玩視頻02:9分鐘多人模式”統(tǒng)治模式“演示
視頻視頻03:Terminal地圖多人模式試玩視頻
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