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CEDEC 2016:從技術角度看《如龍》系列十年變遷

時間:2016-08-27 09:59:49
  • 來源:3DM新聞組-時之笛
  • 作者:時之笛
  • 編輯:陶笛

日本最大級游戲開發(fā)者會展《CEDEC 2016》于2016年8月24日在橫濱開幕,世嘉就旗下《如龍》系列游戲發(fā)表了《從技術層面談起<如龍>的10年~今天有何變化么~》的演講。

——回顧如龍系列的技術史

本次演講擔當,世嘉高級總監(jiān)厚 孝先生。

從PS3開始的系列作品一直都是由一個團隊開發(fā)的

通算第三作PS3《如龍登場!》的畫面

本作的環(huán)境光技術被實際運用到游戲中。

至于陰影的刻畫,采用了當時流行的《Stencil Shadow Volume》技術,物理引擎則采用了《Havok》技術。

系列通算第四作09年的《如龍3》,實際畫面解析度只有1024×768,比前作的1280×720還有退步。

《如龍4繼承傳說的人們》

看著畫面實際采用了Screen Space Reflection技術和2xMSAA抗鋸齒技術,不過卻少有人關心。

如龍0 誓言之處!》導入了FXAA和1920X1080的高解像度。

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