Oculus Rift:VR平臺的《上古卷軸》功到自然成
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
G: 你會不會覺得Vive和Playstation VR在游戲方面比Oculus更有優(yōu)勢?
這么說吧,F(xiàn)acebook對Oculus有很長遠的規(guī)劃。除了游戲,F(xiàn)acebook還想在社交網(wǎng)絡(luò)方面推廣VR。
同時,VR技術(shù)的科研大多始于游戲開發(fā),所以O(shè)culus和游戲廠商們的關(guān)系一直很融洽。Oculus目前是VR市場上投資最多,游戲最豐富的產(chǎn)品,我們也將努力保持這個優(yōu)勢。
“Facebook只關(guān)心社交技術(shù),不關(guān)心游戲”這句話本身就含有偏見。Facebook龐大的社交帝國并不會阻礙我們對VR游戲的追求。我們?nèi)匀皇荲R界的佼佼者。
G:您怎么看待質(zhì)疑VR技術(shù)的聲音?
JR:我覺得這很搞笑。我創(chuàng)造的頑皮狗是第一批使用3D技術(shù)的工作室?!豆呕罄恰纷屛覀儚拿灰娊?jīng)傳的小公司變成了制霸銷售榜3年的明星企業(yè)。
當時,很多大廠曾經(jīng)提出過疑問:“3D技術(shù)固然很酷,但是現(xiàn)在2D才是市場的主流,我們?yōu)槭裁匆〞r間開發(fā)CD游戲呢?”歷史一直在重演,在這行做了這么多年,我相信自己的直覺。
現(xiàn)在,F(xiàn)acebook,谷歌,索尼,微軟和Valve都在逐漸引進VR,VR的前景一片大好。我不認為其他游戲會消失,但VR確實充滿了無限的可能。
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