- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Game Studios
- 發(fā)售:2011-11-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:劇情,開(kāi)放世界,經(jīng)典,上古卷軸系列,3A,微軟出品,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
Oculus Rift:VR平臺(tái)的《上古卷軸》功到自然成
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
G:現(xiàn)在市面上的很多VR游戲看起來(lái)只是簡(jiǎn)單的作品,你確定VR能夠承載《上古卷軸:天際》這種復(fù)雜巨大的游戲嗎?
JR:我很確定。35年前,我還在賣(mài)Apple II的微機(jī)游戲。這些游戲我通常花一個(gè)周末就能寫(xiě)一個(gè),但他們卻能風(fēng)靡全美。
游戲本身是在不斷進(jìn)步的,他們能帶入更多消費(fèi)者,提高收入,讓廠商能有足夠的資金繼續(xù)開(kāi)發(fā)新游戲。是這樣的良性循環(huán)孕育了我們今天的成就。
跟35年前不同的是,VR是一種全新的技術(shù),全套理論都需要我們投石問(wèn)路?!渡瞎啪磔S》這類(lèi)的游戲已經(jīng)有了很成熟的開(kāi)發(fā)模式,也更容易成功。
所以,問(wèn)題來(lái)了:如何在六個(gè)月里把《上古卷軸:天際》“變”到VR上?
面對(duì)這個(gè)考驗(yàn),Oculus和其他VR廠商只能拿出十二分的財(cái)力和人力讓VR更快更強(qiáng)。
消費(fèi)者已經(jīng)沒(méi)有耐心再等30年,所以我們必須盡快完善VR的各個(gè)方面。
我們現(xiàn)在游戲時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的游戲《Chronos》可以達(dá)到10個(gè)小時(shí),而《上古卷軸:天際》的游戲時(shí)長(zhǎng)是100小時(shí),這就意味著我們的內(nèi)容制作能力還要增長(zhǎng)10倍。
其實(shí),10個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間遠(yuǎn)比一些人想象得多。我們也非常欣賞索尼在這方面的不懈追求,這對(duì)整個(gè)VR市場(chǎng)的發(fā)展很有幫助。我相信,時(shí)間到了,火候到了,VR上自然會(huì)有大作出現(xiàn)。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論