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在無人深空中孤獨(dú)前行 人的探索欲永遠(yuǎn)無法被滿足

時(shí)間:2016-08-17 11:49:56
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

如果現(xiàn)實(shí)是一場(chǎng)游戲——這款游戲遵循著真實(shí)的物理法則,存在各種有趣的故事——實(shí)際上正是如此,在現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理論中,這正是一款杰出游戲的完美形態(tài),也是所有游戲設(shè)計(jì)師為之努力的方向。

讓游戲成為現(xiàn)實(shí),聽起來令人神往而不失恐怖,在這段進(jìn)化歷程中,我們接觸了游戲這一娛樂媒介又沉迷其中,又希望在它真正實(shí)現(xiàn)前對(duì)其保持距離。

和其它任何人類發(fā)明物,如青霉素、飛機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等一樣,我們從中受益的同時(shí),也不免需要忍受新技術(shù)帶來的副作用,抗生素耐藥性、氣候變化以及網(wǎng)絡(luò)霸凌不時(shí)困擾著我們,游戲自然也不例外。

不過游戲卻為我們打開了另一種可能:當(dāng)我們的先輩們開疆拓土、窮盡未知后,這種探索的樂趣在卻越來越難以被當(dāng)前的我們所感受。電子游戲卻填補(bǔ)了這個(gè)溝壑,提供了一個(gè)未知且亟待發(fā)現(xiàn)的美麗新世界,以滿足我們的探索欲。

一時(shí)間,賽博空間的虛擬探索竟成了另類的地理大發(fā)現(xiàn)。

于是,本月我們迎來了《無人深空》,一款由位于英國(guó)吉爾福德的小團(tuán)隊(duì)Hello Games開發(fā)的作品。

它提出了一個(gè)極為吸引人的概念:由算法生成游戲中你目所能及的所有星球,然后再把玩家隨機(jī)丟到其中一個(gè),這些星球數(shù)量之巨,甚至遠(yuǎn)超過往。

對(duì)新涌入的玩家而言也足夠驚嘆了,在把飛船修好并加滿燃料后,他們終將可以親自體驗(yàn)這種奇妙的宇宙冒險(xiǎn)。

導(dǎo)航地圖上跳出一個(gè)新的待探索星球,然后接著是下一個(gè)、下一個(gè),以及再下一個(gè)……

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存,太空

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