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決定生死的悲情時(shí)刻 盤點(diǎn)游戲中八大艱難道德抉擇

時(shí)間:2016-07-25 17:21:32
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

2、《質(zhì)量效應(yīng)3》——殺不殺莫丁

其實(shí)《質(zhì)量效應(yīng)》里面的每一個(gè)大型的抉擇都可以登上我們這個(gè)榜單。從初代選擇阿什利和凱登哪個(gè)存活,到后來玩家決定是否拯救議會(huì),所有這些決定都關(guān)系到玩家的隊(duì)友乃至整個(gè)種族是否會(huì)遭遇到滅頂之災(zāi)?!顿|(zhì)量效應(yīng)》就是一個(gè)不斷進(jìn)行著艱難道德抉擇的系列,但在這里面確實(shí)有一個(gè)抉擇要更加沉重一些。

在你的《質(zhì)量效應(yīng)》冒險(xiǎn)經(jīng)歷中,你會(huì)打探到克洛根基因噬體的情報(bào):這個(gè)基因噬體可以有效地控制克洛根一族的生育率,讓他們的人口控制在一定數(shù)量以下。游戲中有幾個(gè)劇情點(diǎn)可以讓玩家最終維持克羅根族的命運(yùn),可以摧毀基因噬體解藥的研究。這些決定會(huì)有相應(yīng)的后果,然而最殘酷的后果(如果你達(dá)成一系列條件的話)那就是你可能將要面對(duì)要么拯救莫丁,要么讓基因噬體的解藥散播出去。如果莫丁不想讓步的話,玩家還有最后的機(jī)會(huì)貫徹自己的決定——那就是從背后射殺莫丁,或者讓他去散播解藥。

之所以這個(gè)決定這么虐心,是因?yàn)槟∈恰顿|(zhì)量效應(yīng)2》里的隊(duì)友。他活到這個(gè)劇情點(diǎn)上意味著你已經(jīng)為了保證他的存活作了不少努力。他古怪的天性和幽默的言論是諾曼底號(hào)上的一大樂趣來源?;盍诉@么長(zhǎng)時(shí)間只為挨主角一槍,相信很多玩家心理都不好受??巯掳鈾C(jī)射出子彈的那短暫瞬間讓玩家沒有太多時(shí)間去好好考慮。這是一個(gè)本能而又殘忍的決定。接下來的畫面只有垂死的莫丁忍著傷痛絕望的爬上去試圖散播解藥,卻最終死在了血泊之中。

說實(shí)在的,那些舍得開槍打莫丁的玩家心理可能確實(shí)跟常人不太一樣。

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