從被嗤之以鼻到擁有2600萬(wàn)玩家 《星際戰(zhàn)甲》采訪
- 來(lái)源:pcgamer
- 作者:墨西哥餅
- 編輯:ChunTian
當(dāng)時(shí)所有人都告訴Digital Extremes,《星際戰(zhàn)甲》會(huì)失敗。然而他們最終還是成功了。
2013年初期,DE終于發(fā)行了關(guān)于太空忍者的免費(fèi)射擊游戲,這款超過13年前DE就想制作的游戲,但是這對(duì)于工作室來(lái)說,當(dāng)時(shí)還并不來(lái)得及高興。每一個(gè)有機(jī)會(huì)支持《星際戰(zhàn)甲》的發(fā)行商都謝絕了他們,很多甚至還直截了當(dāng)?shù)卣f這款游戲注定失敗。因?yàn)闆]有投資商,并且當(dāng)時(shí)公司推出了幾款不成功的游戲,一些員工被解雇,公司士氣低迷,《星際戰(zhàn)甲》正處于制作中。
自從玩家第一次接觸這款游戲,已經(jīng)過去了幾乎4年,盡管你不會(huì)在PAX或者E3這樣的展會(huì)上看到《星際戰(zhàn)甲》的展臺(tái),你不會(huì)在廣告牌上看到相關(guān)的各種推廣,你不會(huì)在主流游戲網(wǎng)站上看到關(guān)于游戲的各色專欄文章——至少和相似的大作,比如《Destiny》不同。你能看到的是每周的更新和補(bǔ)丁,以及作為Steam人數(shù)最多游戲前15名的???。擁有全球2600萬(wàn)注冊(cè)賬戶,《星際戰(zhàn)甲》是當(dāng)前市場(chǎng)上最流行的免費(fèi)游戲之一。DE在無(wú)人看好之下得以成功,而當(dāng)時(shí)的否定他們的人現(xiàn)在卻要向他們?nèi)〗?jīng)。
《星際戰(zhàn)甲》的基礎(chǔ)理念早在2000年就已經(jīng)形成,當(dāng)時(shí)這個(gè)項(xiàng)目被稱作“黑暗地帶”。根據(jù)2000年2月的第一份相關(guān)新聞稿,游戲的目標(biāo)是融合“虛幻競(jìng)技場(chǎng)的激烈動(dòng)作元素和在線嚴(yán)酷世界的場(chǎng)景與人物的進(jìn)化”。這個(gè)想法后來(lái)并沒有實(shí)現(xiàn),于2008年發(fā)行的《黑暗地帶》是一款完全不一樣的游戲——根據(jù)Giant Bomb的采訪,發(fā)行商想傳達(dá)的訊息很明確:不要科幻。然而DE從來(lái)沒有忘記初心。
在《星際戰(zhàn)甲》之前,DE曾是一個(gè)“雇傭工”式的工作室,和很多打開發(fā)商簽訂合作。DE曾經(jīng)與Epic Games(后來(lái)的Epic MegaGames)建立合作關(guān)系,制作了第一款《虛幻》系列游戲,并參與了續(xù)作《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2004》。DE也為第一部《生化奇兵》工作過,并開發(fā)了《生化奇兵2》的多人模式。于《星際戰(zhàn)甲》之前,DE最后幾款游戲之一是《黑暗2》,根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Steve Sinclair描述“是我們作為雇傭工的最后絕唱”。
“在有些發(fā)行商大鱷眼里你不是他們手下的員工”Steve接著說,“你是臨時(shí)工,你是隨時(shí)可以甩開的。”DE工作室的總經(jīng)理Sheldon Carter領(lǐng)導(dǎo)了《黑暗2》團(tuán)隊(duì),他附和道,自己并不能全面掌控隊(duì)伍。“我為《黑暗2》工作了3年,僅有幾個(gè)發(fā)行商和質(zhì)量控制的人關(guān)注著游戲”他說道,“然后游戲就發(fā)售了,反響分化很嚴(yán)重,但是你什么也做不了,只能看著游戲慢慢爛掉。”
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