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沒(méi)有索尼PS1就沒(méi)有《合金裝備》!小島秀夫曝秘辛

時(shí)間:2016-07-14 09:44:50
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

小島秀夫在今年的開(kāi)發(fā)者會(huì)議上說(shuō),1990年的時(shí)候,《合金裝備》系列基本上作為2D游戲已經(jīng)定了型了,直到PS1的出現(xiàn),花哨的多邊形能力打破了局面。

“我做了《合金裝備》的1和2,在那個(gè)時(shí)候,這個(gè)系列對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)完成了,我開(kāi)始著手其他冒險(xiǎn)游戲的工作,”小島秀夫說(shuō)。 “那時(shí)候《合金裝備》是要打算成為一個(gè)捉迷藏式的游戲的,”他解釋說(shuō)。最初的想法就是玩家需要躲藏,然后視角也能變化。不過(guò),“那時(shí)候我們沒(méi)有3D多邊形,我們只能全部2D。因此,對(duì)于《合金裝備》來(lái)說(shuō)我沒(méi)有選擇,只能使用游戲設(shè)計(jì)來(lái)達(dá)到目的。”

1990年的《合金裝備2》之后,小島秀夫開(kāi)始做別的游戲,直到他聽(tīng)說(shuō)出現(xiàn)了一些新的技術(shù)。 “我在制作其他冒險(xiǎn)游戲的時(shí)候,聽(tīng)到消息說(shuō)索尼打造的新硬件叫PlayStation公布了。最令人印象深刻的事情是,你將能夠作出實(shí)時(shí)的多邊形。”

利用3D創(chuàng)建游戲的能力,使小島秀夫重回《合金裝備》:“對(duì)我來(lái)說(shuō),《合金裝備》作為系列已經(jīng)完結(jié)了,但我認(rèn)為我能夠做點(diǎn)什么,利用實(shí)時(shí)多邊形制作早就想做的內(nèi)容。例如,如果你躲在桌子下,你可以改變的視角,躲在更衣室里就能從更衣室里往外看。”

“感謝PlayStation,讓《合金裝備》才能存在。PlayStation讓《合金裝備》成為可能。”

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