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古代版COD!動視《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》曝光

時間:2016-07-06 09:29:50
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《戰(zhàn)地1》將玩家?guī)У?918年的第一次世界大戰(zhàn),《使命召喚13》現(xiàn)在已經(jīng)上天,COD在未來戰(zhàn)爭路上越走越遠。

在2007年《使命召喚4》大獲成功后,次年2008年動視想根據(jù)COD的名聲策劃一個新的COD游戲。其中一個想法非常不同,它就是本文提到的《羅馬戰(zhàn)爭》。這是一個劍斗動作游戲,設定在古羅馬。

據(jù)報道,《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》的Demo讓動視印象很深,甚至還被CEO Bobby Kotick看過。雖然看起來還不錯,然而由于“工作室的固執(zhí)和害怕濫用COD品牌”,《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》項目最終被砍。

《羅馬戰(zhàn)爭》提議來自于《SKylanders》的開發(fā)商Vicarious Visions。不過當時這家工作室正在開發(fā)一個上帝視角超級英雄RPG游戲《漫威:終極聯(lián)盟2》,也是這款游戲為《羅馬戰(zhàn)爭2》提供了初步基礎。

“我們在COD上做出的任何嘗試,實際效果很不錯,銷量真的很好。因此動視給一些工作室機會試試他們對COD系列的拓展能力。勝出的工作室將可以開發(fā)一個新IP。當時我們覺得古代戰(zhàn)爭很不錯。因此我們采用了凱撒大帝的第十軍團(那個時代凱撒大帝的特種部隊)。我們做了一個關(guān)卡,加入了所有,包括可以騎的馬,大象,投石器等。所有的東西都是用虛幻引擎快速渲染而成。”

“當時我們被要求做一些羅馬戰(zhàn)爭的原型,因此我們整個開發(fā)團隊開發(fā)了一個叫Fireteam的原型?;旧线@就是一個新的COD,不過是《終極聯(lián)盟2》的俯視視角”。值得一提的是,負責這個項目的關(guān)鍵開發(fā)人員離開動視后,將這款游戲略微進行了改造,采用了第三人稱(部分場景支持第一人稱),也就是現(xiàn)在看到的”羅馬戰(zhàn)爭“。這些人拿著作品曾經(jīng)向育碧展示過,這也是為什么視頻中有育碧的旗。

顯然,《羅馬戰(zhàn)爭》只是動視工作室打著COD旗號的一個試水作品。《羅馬戰(zhàn)爭》建立在動視《漫威:終極聯(lián)盟2》游戲基礎上。據(jù)線人透漏,第一人稱視角類似于2005年的《死刑犯:罪惡起源》,而第三人稱非常有《戰(zhàn)爭機器》風格。

這名線人還告訴GamesRadar,在《羅馬戰(zhàn)爭》中,玩家可扮演各種不同的角色,從一個等級低的步兵到凱撒大帝都可以。游戲還試圖還原凱撒大帝的現(xiàn)實征服戰(zhàn)爭。

說起羅馬戰(zhàn)爭,最近的同題材作品則是Crytek的《Ryse:羅馬之子》。只可惜這款游戲徒有畫面,游戲性很差,僅獲GameSpot 4分評價。

視頻截圖:

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