《雷神之錘:冠軍》為何PC獨(dú)占 每秒120幀太重要
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
B社在E3 2016上公布了一個(gè)新作《雷神之錘:冠軍》,目前這款游戲是PC獨(dú)占。至于為何選擇PC獨(dú)占,開(kāi)發(fā)商id Software今日給出了解釋。
id創(chuàng)意總監(jiān)Tim Willits表示之所以這么做是為了想實(shí)現(xiàn)一個(gè)非常高的幀數(shù)。
他說(shuō):“選擇PC獨(dú)占幾乎是從每一個(gè)方面作考慮。從鼠標(biāo)輸入采樣到確保你的顯示器刷新率足夠快。因?yàn)榧幢闶侵暗摹独咨裰NLive》,我們也發(fā)現(xiàn)從30幀到60幀這中間的提升也是巨大的。但是即使是從60提升到120這種變化也能感受到。”
“盡管我們大多數(shù),包括我自己并不能真正感覺(jué)到有什么不同。但是仍然有一些非常厲害的玩家還是能感受到的。既然我們要為他們制作游戲,我們就不能不很快。因?yàn)槿绻覀兪チ诉@些職業(yè)玩家,我們就麻煩了。”
每秒鐘達(dá)到120幀,甚至是更多,這正是Willits正在努力實(shí)現(xiàn)的一點(diǎn)。他說(shuō):“這也是為什么這是一個(gè)PC游戲,沒(méi)有接口,沒(méi)有限制。”
《雷神之錘:冠軍》目前發(fā)售日暫未公布,不過(guò)Willits表示在發(fā)售之前會(huì)有一個(gè)很長(zhǎng),很長(zhǎng)時(shí)間的封閉測(cè)試。更多消息將會(huì)在8月份的雷神大會(huì)上公布。
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