id Software談大逃殺:如果你總是復(fù)制其他游戲的好玩模式 那么你永遠(yuǎn)會落后
- 來源:GameSpot
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
曾是多人游戲的先鋒人物之一,《雷神之錘》、《毀滅戰(zhàn)士》系列開發(fā)商id Software的老大Tim Willits在PAX Aus游戲展上接受了GameSpot的采訪,回答了對于大逃殺模式主宰當(dāng)前多人游戲的看法。
Willits表示當(dāng)前《絕地求生》或是《堡壘之夜》的大逃殺模式準(zhǔn)確來說并不是全新模式,這種玩法早在之前的游戲中就曾存在過。此外他還表示,“如果你總是復(fù)制其他游戲的好玩游戲模式,那么你永遠(yuǎn)會落后”。
Willits提醒GameSpot記者,他說《雷神之錘》初代游戲玩家打造的其中一個MOD就是最后一個人活下來的模式。只不過當(dāng)時僅支持4名玩家,而非現(xiàn)在的100人。
“人們需要知道,這種玩法早在之前就有,比如山丘之王或是其他模式。它不過是在玩家已經(jīng)喜歡的想法上進(jìn)行了一個很不錯的創(chuàng)新。實際上每一個好的電子游戲,其創(chuàng)意都能在10年前的玩具箱中找到。大逃殺游戲也不例外。所以將來的最佳游戲仍然是在玩家已經(jīng)喜歡上的想法上進(jìn)行新的創(chuàng)新?!?
其實Willits說的也很有道理。大逃殺模式絕非新事物。早在Brendan Greene打造《絕地求生》之前,他曾為《武裝突襲2》制作了一個大逃殺模式,只不過他在《絕地求生》中讓這種玩法受到更多人的喜歡。
隨后GameSpot記者詢問Willits是否會考慮在將來的游戲中加入大逃殺模式。從Willits的答復(fù)看,id Software不太可能會這么干。
Willits解釋說游戲開發(fā)需要很長時間,即便是粉絲現(xiàn)在呼吁加入大逃殺,但當(dāng)游戲開發(fā)完畢后,可能大逃殺模式就不再像今天這么火了。
“傾聽粉絲的需要固然很重要,比如我們的《雷神之錘:冠軍》一開始并沒有CTF模式,但我們的粉絲很想玩,所以我們就加入了。但是,開發(fā)游戲和讓它們成功所需要的時間要比大眾對一款游戲的興趣要長很多。所以作為一個開發(fā)者,你需要非常謹(jǐn)慎,不要總是趕潮流,因為等游戲出來后,玩家的反應(yīng)可能是:不是吧,這都是三年前的東西了。所以如果你總是復(fù)制其他游戲的好玩模式,那么你永遠(yuǎn)會落后。這就是我們當(dāng)前的態(tài)度?!?
id Software的下一個游戲《狂怒2》(實際上主要開發(fā)商是雪崩工作室)將于2019年發(fā)售,沒有任何的多人模式,因此也不會有大逃殺模式。
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