《舊日不再》采用虛幻引擎4 提供強(qiáng)大劇情線路
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼今年E3上展示的《舊日不再》(Days Gone)采用了僵尸末日的題材設(shè)定,可以說并不是創(chuàng)意十足,因此也并沒有打動(dòng)所有人。可能正因如此,制作組索尼Bend工作室進(jìn)來向媒體透露了許多制作信息,暗示本作的故事劇情非常強(qiáng)大。不過老實(shí)講,其實(shí)大家懷疑的重點(diǎn)并不在于劇情,而是這個(gè)設(shè)定實(shí)在是太俗套了,就連索尼自己手里都有重復(fù)的作品:《美國末日》就同樣設(shè)定在僵尸末日。
索尼Bend工作室總監(jiān)Christopher Reese在與Epic工作室會(huì)談的時(shí)候再次強(qiáng)調(diào),本作的故事劇情非常出色。(不過現(xiàn)在設(shè)定于僵尸末日的故事這么多,我們真的很懷疑這個(gè)故事能有多么特別)
此外,我們得知本作是基于虛幻引擎4打造的,專門為該作進(jìn)行了優(yōu)化改良。Reese表示,這個(gè)引擎在項(xiàng)目雛形設(shè)計(jì)階段為他們提供了很大幫助,他們可以用很少的資源嘗試許多內(nèi)容,直到最后找到了想要的游戲設(shè)計(jì)方向。虛幻引擎4還帶來了易用性和靈活性,將高品質(zhì)素材呈現(xiàn)于最終作品中。
《舊日不再》將于2017年獨(dú)占登陸PS4。
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