效果出色 《鏡之邊緣:催化劑》PC性能表現(xiàn)分析
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
上周,EA正式發(fā)售了《鏡之邊緣:催化劑》,本作和大多數(shù)EA出品的3A大作一樣,都是由寒霜3引擎打造的。而寒霜3引擎可以說是當(dāng)下電子游戲市場(chǎng)上優(yōu)化程度最高的引擎。因此,雖然《鏡之邊緣:催化劑》采用了龐大的開放世界設(shè)定,但它的性能表現(xiàn)是2016年目前為止優(yōu)化最好的PC游戲。
本次PC性能表現(xiàn)分析測(cè)試我們使用的是英特爾i7 4930K(超頻到4.0 Ghz),搭載8GB 內(nèi)存,NVIDIA GTX980Ti和 GTX690,使用Windows 10 64-bit系統(tǒng),更新了最新的NVIDIA WHQL驅(qū)動(dòng)。目前NIVIDIA已經(jīng)為《鏡之邊緣:催化劑》發(fā)布了SLI配置文檔,就不需要胡亂嘗試第三方工具了。
《鏡之邊緣:催化劑》在GTX690的支持下可以開啟超高(Ultra)畫面配置,維持穩(wěn)定60fps。為了避免任何顯存限制,我們開啟了“GPU 記憶限制”。結(jié)果就是,雖然在這個(gè)配置下會(huì)導(dǎo)致一些低清材質(zhì)貼圖的出現(xiàn),但整個(gè)游戲能夠在GTX690下完美運(yùn)行。(SLI縮放比很優(yōu)秀)
因?yàn)镚TX690能夠完美運(yùn)行本作,所以我們很好奇,換成GTX980Ti的話,是否能夠在游戲的最高配置(Hyper)下達(dá)到流暢60fps。讓我們感到高興的是,一切都很理想。NVIDIA GTX980Ti能夠在Hyper畫面配置下全程達(dá)到1080p @ 60fps。
為了測(cè)試游戲?qū)Σ煌诵臄?shù)量CPU的縮放比性能,我們分別模擬了雙核和四核CPU。寒霜3引擎在多線程方面的縮放比非常強(qiáng)大,《鏡之邊緣:催化劑》在多線程技術(shù)下能夠獲得很大提升。
在截圖這個(gè)場(chǎng)景中,《鏡之邊緣:催化劑》在模擬雙核CPU下只能達(dá)到20fps(超高畫面配置),然而切換到四核CPU以后,幀數(shù)立刻提升至85fps,但是卻遭遇了嚴(yán)重的卡滯問題。(我們的模擬四核已經(jīng)全都滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),所以可以確定卡滯問題是由于CPU占用率達(dá)到極限)。開啟超線程技術(shù)以后,我們立刻在模擬雙核系統(tǒng)下看到大幅提升(開啟超線程以后可以達(dá)到60fps)。而在超線程下,模擬四核也能達(dá)到毫無卡滯情況的流暢畫面。因此,我們強(qiáng)烈建議玩家在玩《鏡之邊緣:催化劑》的時(shí)候開啟超線程技術(shù)。
畫面表現(xiàn)上,《鏡之邊緣:催化劑》看上去棒極了,游戲提供了一些非常值得贊嘆的反射效果,而且美工設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)也很令人稱奇,人物角色細(xì)節(jié)十足,光照系統(tǒng)和材質(zhì)清晰度也都非常高水平。我們截取了一些4K高清截圖,可以充分展現(xiàn)《鏡之邊緣:催化劑》的畫面。另外值得一提的是,DICE在場(chǎng)景背景中設(shè)計(jì)了許多閃爍的動(dòng)畫廣告牌,這一手法巧妙解決了奔跑中出現(xiàn)的材質(zhì)載入延遲的問題,當(dāng)然,眼尖的玩家依然能注意到這個(gè)問題。
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