《使命召喚13》制作人:這款作品同樣有二戰(zhàn)風(fēng)格
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》在發(fā)售之初就因為太過未來化而被打上了“垃圾”的標(biāo)簽,而以一戰(zhàn)為背景的《戰(zhàn)地1》則受到了玩家的熱捧。或許是覺得亡羊補(bǔ)牢為時不晚吧,Infinity Ward制作人們還在不久前向外界傳遞了這么一種論調(diào):《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》就算是未來風(fēng),那也是充滿二戰(zhàn)氣息的未來風(fēng)...
“在制作時我們從《黑鷹墜落》中吸取了不少靈感,其中之一就是絕不放棄任何一個戰(zhàn)友,并與你的戰(zhàn)友肩并肩戰(zhàn)到最后。在一切所謂的大道理之下,我們所看到的其實是那種兄弟情誼,”Infinity Ward制作人Jacob Minkhoff說道,“此外則是《拯救大兵瑞恩》。這款電影的主題則相當(dāng)不同了,因為米勒和他手下士兵的任務(wù)既不是回家也不是保護(hù)自己的人,而是不惜一切代價玩成上級交付的任務(wù)。”
你或許已經(jīng)猜到了Infinity Ward的宣傳手法,是的,“《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的核心游戲價值就和這兩部電影很像”。“《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的故事本質(zhì)上是Reyes中尉從小角色到領(lǐng)袖這一變化中所經(jīng)歷的人生故事,它同樣描繪了士兵從‘決不放棄任何一個戰(zhàn)友’到‘不惜一切代價完成任務(wù)’這一思想的轉(zhuǎn)變”。Minkhoff繼續(xù)說道,“《使命召喚13》的核心精神是‘承擔(dān)責(zé)任’以及‘軍人以完成任務(wù)為天職’,而這一點和二戰(zhàn)風(fēng)格的故事非常契合。”
如果你被Infinity Ward這么幾句話就哄得有興趣了的話,請在11月4日做好入手準(zhǔn)備。
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