《絕境重啟:歸來》制作組回應(yīng)游戲畫面降質(zhì)批評
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《絕境重啟:歸來》(Hard Reset Redux)現(xiàn)已登陸本世代主機與PC平臺,不少PC玩家指責(zé)Flying Wild Hog將游戲的畫面進(jìn)行了降質(zhì)處理。Flying Wild Hog方面回應(yīng)了這些指責(zé),聲稱引擎內(nèi)有很多東西發(fā)生了變化,才導(dǎo)致了《絕境重啟》與《絕境重啟:歸來》之間的小小不同。
我們還是從事情的開始來捋一下吧。最早針對《絕境重啟:歸來》的抱怨來自環(huán)境光遮蔽實現(xiàn)的不同。不少玩家發(fā)現(xiàn)了兩個版本之間的區(qū)別。而Flying Wild Hog方面解釋了如今在《絕境重啟:歸來》中環(huán)境光遮蔽的運行方式。
“我們將環(huán)境光遮蔽做成動態(tài)的了(SSAO)。所以現(xiàn)在看起來是不同的,而不是被移除了。”
“游戲是在我們RoadHog引擎里沒有用預(yù)置環(huán)境光遮蔽而是采用了SSAO的二次迭代中運行的。優(yōu)化的方式不同才能讓游戲有著如今這樣接近二倍的幀率表現(xiàn),在2011年《絕境重啟》發(fā)售之后引擎里的很多東西都不一樣了。”
還有玩家抱怨材質(zhì)精度問題,還做了一個對比視頻。不過,問題是視頻中在《絕境重啟:歸來》里使用的是FXAA。我們都知道,F(xiàn)XAA會使圖像模糊,這也多少能解釋我們在《絕境重啟:歸來》中遭遇的模糊問題。因此,我們強烈建議避開這個AA選項,特別是你想要看到更加明晰的畫面的話。
另外,F(xiàn)lying Wild Hog還表示在《絕境重啟:歸來》中移除了《絕境重啟》里的銳化濾鏡。
“材質(zhì)和后處理:在遮蔽系統(tǒng)方面,我們更改了在原版《絕境重啟》里的后處理濾鏡?!督^境重啟:歸來》并沒有使用跟《絕境重啟》原版相同的圖像銳化后處理濾鏡。這樣可以減少噪點,在鏡頭運動的時候不會有閃爍的問題。也因為這個原因,游戲在靜態(tài)畫面中看起來就差了一些,但是在運動畫面的表現(xiàn)會更好。《絕境重啟:歸來》是一款要求玩家不斷移動和射擊的游戲,所以這個改動在整體畫面體驗上是相當(dāng)于優(yōu)化了的,也會給本作提供更好的游戲體驗。”
再另外,還有玩家抱怨在某些特定場景中會出現(xiàn)光照效果缺失的問題。Flying Wild Hog表示目前正在調(diào)查這個問題,而且這個bug只出現(xiàn)在游戲的“生存”模式下。
論壇網(wǎng)友分享了兩張《絕境重啟:歸來》的游戲截圖,上方這張是戰(zhàn)役模式,下方這張是生存模式。我們可以看到,戰(zhàn)役模式的截圖里還是擁有跟原版《絕境重啟》里一樣的光照效果。
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