寒霜引擎一統(tǒng)江湖!《FIFA 17》將采用寒霜3開發(fā)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《FIFA 17》將采用寒霜3引擎開發(fā),本作將是EA Sports體育游戲全面轉(zhuǎn)用寒霜引擎的一個(gè)開端。
根據(jù)外媒《GameInformer》的報(bào)道,今年EA的體育游戲,包括《FIFA 17》,《NBA Live 17》以及《Madden》新作都會(huì)采用EA的寒霜3引擎開發(fā)。
此前EA體育游戲使用的是專門為體育游戲設(shè)計(jì)的游戲引擎Ignite,該引擎在PS4和Xbox One上市前夕宣布。
其實(shí)第一個(gè)使用寒霜引擎開發(fā)的體育游戲是去年的《羅里·麥克羅伊PGA巡回賽(Rory McIlroy PGA Tour)》,而《FIFA 17》則是今年面世的第一個(gè)采用寒霜引擎的體育游戲。
報(bào)道還稱EA Sports剩下的其他體育游戲也將會(huì)在接下來的數(shù)年中逐步換成寒霜引擎。
截止到目前DICE開發(fā)的寒霜引擎已經(jīng)全面覆蓋了EA的游戲產(chǎn)品線,包括射擊,競速,RPG,動(dòng)作,體育,這意味著將來所有EA的游戲都是寒霜引擎畫面。
EA此前就說過他們希望公司旗下的所有游戲共享同一種技術(shù)。顯然引擎統(tǒng)一,有統(tǒng)一的好處,比如不同工作室之間共享技術(shù),為公司節(jié)約成本,開發(fā)游戲更加高效。另外當(dāng)今游戲平臺(tái)越來越多,手機(jī),掌機(jī),主機(jī),PC以及其他新的平臺(tái)等等,而統(tǒng)一游戲引擎自然為跨平臺(tái)開發(fā)游戲提供了便利。
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