《文明6》玩家深入體驗(yàn) 中國皇帝如何追求埃及艷后
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
建造
與此同時(shí)我也在建造著我的城市,擴(kuò)大我的疆域,很快我的邊界就和邊上兩個(gè)快速擴(kuò)張的鄰居----克里奧佩特拉和羅斯??拷?。而這很有可能會(huì)導(dǎo)致沖突。
我決定一定要讓我的帝國處于科技的領(lǐng)先優(yōu)勢之上。而羅斯福在現(xiàn)實(shí)中則是一個(gè)一生都對科學(xué)技術(shù)感興趣的男人,發(fā)明了燙衣板和茶包,我覺得這樣一個(gè)男人肯定會(huì)追上我的步伐。
于是我加緊研發(fā)科技,并建立了一座大學(xué),在《文明6》中,它等同于圖書館?,F(xiàn)在這個(gè)時(shí)候,我城市占據(jù)的格子依靠他們自身發(fā)展的速度非常緩慢,大學(xué)建立在了城市的城墻以外,這也令我陷入了困境。同時(shí)地形上的優(yōu)勢也給了我某些建筑一些特定的加成。
在我城市的郊外,有一片樹林。而若在樹林邊上建造大學(xué),意味著大學(xué)中聰明的教授們可以研究樹林中的野生動(dòng)植物,出產(chǎn)一些教育點(diǎn)數(shù),加快科學(xué)研究的步伐,而這也同樣意味著我可能在將來同羅斯福的科學(xué)競賽之中領(lǐng)先一步。
所以我不得不買這個(gè)樹林邊上的格子了。我不知道你的游戲習(xí)慣是什么,不過在《文明5》之中,我是不會(huì)購買任何一個(gè)格子的,除非我想騷擾我的鄰居,或是想奪取某片特定的土地。將我早期的辛苦賺來的錢財(cái)投入到一塊小小的格子之上是非常愚蠢的,不過在這一作中,我卻扭轉(zhuǎn)了我的想法,并將它切實(shí)實(shí)行了。在《文明6》中,我無需像在《文明5》早期一樣過緊地控制錢財(cái)?shù)耐度牒褪褂?,因?yàn)椴痪靡院笪业腻X財(cái)將會(huì)又一次變得充盈。
歷史同地理有著緊密的聯(lián)系。在《文明6》中,這種將建筑物與地形緊密結(jié)合的玩法意味著,若將來沒有合適的地形,很可能我不能建造一座我真正想造的建筑?!段拿鳌废盗械姆劢z可能對這一點(diǎn)也會(huì)頗有微詞。
我想教會(huì)羅斯福所謂的“蘿卜加大棒政策”,我也想將這一政策告訴我親愛的埃及艷后。我想我們都將會(huì)很能理解這一政策的美妙之處。
畫面
比起《文明5》,《文明6》中的地圖以及地圖的展現(xiàn)方式都顯得更為卡通化也更為進(jìn)化了。有些不懷好意的玩家可能會(huì)指責(zé)這樣的游戲畫面太過幼稚,卡通化,甚至有點(diǎn)腦殘手機(jī)游戲的影子在里面。
而制作組的代表好好解釋了這一畫面上的改動(dòng)。他們解釋道:《文明6》比以往的作品更有深度,而畫面上的簡化是為了更好地承載游戲的復(fù)雜性。同樣這一點(diǎn)也會(huì)在游戲上市以后被反復(fù)討論,看看這一解釋到底是厚顏無恥的詭辯還是真正展現(xiàn)了游戲的精髓。
不過我認(rèn)真地覺得克里奧佩特拉有點(diǎn)像迪斯尼動(dòng)畫中的角色,因而缺乏一種現(xiàn)實(shí)厚重感。迄今為止我們只見過寥寥幾位游戲中的領(lǐng)導(dǎo)者,可能我們還需要一點(diǎn)時(shí)間來習(xí)慣他們。
研究
回到《文明6》之中,因?yàn)槲医ㄔ炝舜髮W(xué),中華帝國發(fā)明了一項(xiàng)又一項(xiàng)的新科技,彌補(bǔ)了我在建立軍隊(duì)趕走野蠻人和震撼克里奧佩特拉過程中損失的資源。
《文明6》的科技樹是前所未有的,很高興制作組明智地棄用了《文明:超越地球》中那繁瑣而愚蠢的科技樹。
說了那么多,若玩家在游戲中選擇研發(fā)的科技順序不同,也會(huì)造成科技上的差異。當(dāng)我在游戲中探索地圖的時(shí)候,建造建筑物亦或是攻擊野蠻人營地的時(shí)候,都會(huì)獲取研究加成,從而對將來的研發(fā)有所裨益。而這也鼓勵(lì)了我擺脫從前玩《文明》的慣常模式。
比如當(dāng)游戲中玩家經(jīng)過一個(gè)大理石資源的格子的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在采石學(xué)的研究上有了加成。這就使得玩家的研發(fā)變得更為隨機(jī)性了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于地理的加成。就像我們所說的那樣,“物盡其用。”
文化
在《文明5》中,如果玩家獲得了文化,就會(huì)把他用在整個(gè)帝國的發(fā)展之上。增加一點(diǎn)文化,就會(huì)增加資源的產(chǎn)量,并且這一增加是永遠(yuǎn)不會(huì)停止的。這很棒。
而《文明6》中,就不是這樣了。在《文明6》中,玩家要收集卡牌來增加帝國的產(chǎn)量,而這些卡牌需要放在數(shù)量有限的卡槽之中。這些卡牌有著各式各樣的加成,包括經(jīng)濟(jì)類或者是軍事類的。
在《文明4》中,玩家能改變政府的政體,我選擇了民主政體,然后收獲了一些額外的經(jīng)濟(jì)和文化卡槽,相對的,軍事方面的卡槽就少了一些。我知道若我身處險(xiǎn)境,就可以改變成獨(dú)裁政體,并收獲其中的另一些好處。
在這數(shù)量有些的試玩版中,我發(fā)現(xiàn)到最后我還是處于了和對手的戰(zhàn)爭之中。在《文明6》中,一個(gè)格子上的單位可以互相疊加,從而獲得加成,互相輔佐彼此。我想看看這一點(diǎn)游戲中是如何表現(xiàn)的,不過游戲還是太短了,沒有辦法表現(xiàn)出游戲中任何系統(tǒng)(包括互相疊加的軍事系統(tǒng))的復(fù)雜之處。這個(gè)游戲暫時(shí)只能嘗個(gè)鮮而已。
結(jié)語
有些人總是說《文明》系列的游戲總是很相似,沒有什么太大的進(jìn)化,不過正如我在文中著重表達(dá)的那樣,《文明6》和我們過去玩的《文明》有著顯著的不同?!段拿?》的大獲成功我相信會(huì)讓《文明6》停滯不前,只為了讓他們的玩家感到興奮。不過鑒于制作組制作這個(gè)游戲已經(jīng)25年,所以誰愿意和我打個(gè)賭?
在試玩版中,你可能會(huì)驚訝與我和克里奧佩特拉的交惡,以及她和羅斯福之間那可憎的互相理解。這對于我而言是一件非常糟糕的事,因?yàn)槲覍@名輕佻的古埃及艷后付出了太多。
我希望我們之間能達(dá)成和解,為了達(dá)成這個(gè)目的,我可能會(huì)夷平她的一兩座城市,以使她感受到我的熱枕。不過很可惜,試玩版到此為止,我被制作方帶出了試玩室,另一個(gè)人來到了試玩室,另一個(gè)平行世界的中國皇帝又出現(xiàn)在了游戲中。
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