《文明6》玩家深入體驗(yàn) 中國(guó)皇帝如何追求埃及艷后
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《文明》系列最大的魅力在于更深入的策略、更真實(shí)的游戲體驗(yàn)和逼真的游戲環(huán)境,而最新的《文明6》在原有的基礎(chǔ)上增加了哪些新的元素玩法,相比前作如何呢?
今天小編帶來《文明6》畫面建造及游戲性試玩圖文心得,游戲到底怎么樣,我們一起來看吧。
本文為游戲玩家體驗(yàn),與事實(shí)無任何關(guān)聯(lián)
埃及艷后拉對(duì)我很不滿,而“我”,老實(shí)說,對(duì)眼下這個(gè)局面很沮喪。
我與她之間僅僅相遇了五分鐘而已,我是中國(guó)的皇帝,而她則來自《文明》中另一舉世矚目的文明----埃及的法老,哦,她廣為人知的稱呼是“埃及艷后”。在一開始我覺得我能和她良好地相處下去,可惜我錯(cuò)了。
在《文明6》中,我差不多是在十個(gè)回合以前與她相遇,我對(duì)她很是信任。她長(zhǎng)得很漂亮,而我則是一個(gè)熱情的男子,以《文明》中特有的卡通化的方式對(duì)她的美貌大加稱贊。
在這短短的《文明6》試玩之中,我非常希望能和她好好合作,互相扶持。她那迷人而誘惑的雙眼令我感到迷醉。盡管我知道這對(duì)于我---秦始皇,一個(gè)帝國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)者而言,不太合時(shí)宜,不過我對(duì)于這位埃及艷后的誘惑無計(jì)可施。
毫無疑問玩家會(huì)指責(zé)我為一個(gè)無可救藥的老年性別主義者,但他們可能是對(duì)的。不過我可是來自于一個(gè)允許皇帝三妻四妾的時(shí)代,因而這也無可厚非。另外我可對(duì)她這樣一個(gè)權(quán)勢(shì)驚人的女人表現(xiàn)出了足夠的敬意,特別是她是如此的美麗。
我(秦始皇),克里奧佩特拉還有以泰迪·羅斯福為首的美國(guó)文明共處一片狹小的大陸之上。羅斯福是一個(gè)徹頭徹尾的偽君子,荒誕而可笑,只有野蠻的美國(guó)西部大拓荒時(shí)期才會(huì)孕育出這樣一個(gè)卑鄙小人。
相對(duì)于卑微的羅斯福,我和克里奧佩特拉同樣來自于光榮而偉大的東方世界,來自于古老而漫長(zhǎng)的公元前文明,因此我想當(dāng)然地認(rèn)為我和她之間會(huì)擦出一點(diǎn)火花。
不過我錯(cuò)了,當(dāng)游戲中克麗奧佩特拉轉(zhuǎn)過身來告訴我說,“你在我眼中不過是一條蟲子而已”的時(shí)候,我的自尊心受到了十足的傷害。
探索
在游戲的開局階段,我想我很了解游戲中那幫窮兇極惡的瘋狂AI會(huì)干出點(diǎn)什么事,即使是在這回合數(shù)有限的試玩版中也不會(huì)有什么差別。我是個(gè)《文明》系列老司機(jī)了,因而我對(duì)各種各樣瘋狂AI都有所了解。比如我曾在一盤游戲中,遇到過一個(gè)擁有四座城市的AI同一個(gè)擁有40座城市的玩家宣戰(zhàn),那么是什么給了這個(gè)瘋狂的AI勇氣呢?什么都沒有,只是因?yàn)樗苋涡浴?/p>
不過在《文明6》中,這種情況似乎變本加厲了。我的確如克里奧佩特拉所說,是一條徹頭徹尾的蟲子。
讓我來解釋一下。
正如我所說的那樣,我是第一次玩《文明6》,扮演秦始皇,工作人員告訴這個(gè)試玩版只能玩60個(gè)回合,因此我想合理運(yùn)用每一個(gè)回合,所以在游戲的早期我穩(wěn)扎穩(wěn)打,沒有快速進(jìn)行擴(kuò)張。
我建立了第一座城市,保守地設(shè)立了我的野外探索計(jì)劃。先穩(wěn)固地加強(qiáng)起城市周邊的防御,高效地利用了游戲中的一大新元素:在城市以外建造建筑,充分利用地形的優(yōu)勢(shì)。畢竟如果一個(gè)人在這種建造游戲中不好好探索一下創(chuàng)新的可能性的話,那他很難玩下去。
我差使了一個(gè)士兵單位在野外進(jìn)行探索,果不其然,他遇到了一個(gè)野蠻人營(yíng)地。所以我就像在《文明5》一樣,將單位移動(dòng)到山地之上,從上往下進(jìn)攻這個(gè)營(yíng)地,然后駐扎回復(fù),周而復(fù)始,直到攻破這個(gè)營(yíng)地。
但是這種方法在《文明6》中卻不管用,這種窘境提醒了我,原來《文明5》和《文明6》是兩個(gè)截然不同的游戲。所以我就將這個(gè)士兵撤回,轉(zhuǎn)向了另一方向進(jìn)行探索。
在《文明6》的早期,野蠻人單位很強(qiáng)悍。并且在建立城墻以前,城市沒有保衛(wèi)自己的能力。那也意味著野蠻人無法劫掠發(fā)達(dá)的城市,這也使我稍稍松了一口氣。直到我有能力打敗他們?yōu)橹梗叶紝?huì)同這些野蠻人保持著一定的距離。
游戲中還有一些新元素我要解釋清楚,因?yàn)檫@非常重要。通常而言,野蠻人會(huì)挾持工人單位,將他們淪為人質(zhì)。對(duì)于當(dāng)時(shí)還處于相當(dāng)?shù)偷燃?jí)的玩家而言,這是一筆相當(dāng)巨大的損失。不過在《文明6》中,工人非同以往。我總結(jié)了一下:
1.工人只用一個(gè)回合就能開發(fā)一片土地了,而不是以往的數(shù)個(gè)回合。
2.工人不能自動(dòng)進(jìn)行土地開發(fā)了。
3.在完成一些任務(wù)以后,他們就會(huì)自行死去。
我認(rèn)為這一改動(dòng)在《文明》系列的保守玩家群體中會(huì)引起軒然大波。在試玩版中,我也沒有辦法充分體會(huì)到這一改動(dòng)的明智之處(畢竟只有60個(gè)回合)。這一切只能交給玩家和媒體進(jìn)行判斷了。
外交
讓我們將目光回到克里奧佩特拉和我生機(jī)勃勃的龐大帝國(guó)之上。所以當(dāng)我意識(shí)到野蠻人不會(huì)再傷害到我帝國(guó)的發(fā)展以及工人安危的時(shí)候,我就想努力將這個(gè)帝國(guó)延續(xù)下去,不過也正是這一點(diǎn)令我們的克里奧佩特拉女王龍顏大怒。
有人和我說過這一作中的敵人AI設(shè)計(jì):若玩家在游戲中的活動(dòng)相對(duì)于這些AI捷足先登的話,他們就會(huì)勃然大怒。比如如果一個(gè)AI視自己為奇跡建造界的老大,而玩家剛好又比他先行建造的話,AI就會(huì)變得很火大。
克里奧佩特拉視自己為軍事界的老大,所有這些裝備整齊的軍人都會(huì)令她感到震動(dòng)不已。而這時(shí)候你會(huì)回想起在現(xiàn)實(shí)世界之中,她對(duì)凱撒俯首稱臣,卑躬屈膝。而一想到我可愛的埃及艷后對(duì)一個(gè)愛炫耀的殘暴君王凱撒畏首畏尾,就令我感到有些不開心。不過愛情之路向來是崎嶇,我和克里奧佩特拉之間也不例外。
我決定先行建造了一些軍事單位來贏得克里奧佩特拉的芳心。通常我在玩《文明》的時(shí)候,最不想干的事就是將資源浪費(fèi)在建立軍隊(duì)上,特別是我尚未處于完全的“征討與掠奪”模式之中時(shí)。而這些資源我通常用在中世紀(jì)早期到文藝復(fù)興晚期的發(fā)展時(shí)期之中。
不過這些野蠻人很是討厭,我將他們屠殺殆盡了。我幻想,高興的克里奧佩特拉會(huì)帶著笑意闖入我的生活,稱贊我的一舉一動(dòng)。
在她魅力微醺之下,我幻想將來的一天我們會(huì)聯(lián)合在一起,共創(chuàng)美好的未來。
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