《恥辱2》制作組探討不同主機性能效果表現(xiàn)差異
- 來源:3DM
- 作者:landother
- 編輯:landother
每當新世代主機問世,制作組都會對新硬件的性能大加贊賞,PS4和Xbox One也不例外。當代主機的性能優(yōu)勢為游戲開發(fā)廠商帶來了更多創(chuàng)作空間。
《恥辱》2012年首發(fā)登陸PS3,Xbox 360和PC。當時兩款主機已經(jīng)臨近壽命末期,硬件性能的上限已經(jīng)探明。《恥辱2》設(shè)計師Dinga Bakaba最近介紹了他們根據(jù)新世代主機的硬件性能而對《恥辱2》做出的深入設(shè)計。
Bakaba在接受采訪時表示:“上個世代主機的限制主要在于內(nèi)存容量。你需要內(nèi)置許多種語言,但內(nèi)存容量不允許有那么多臺詞。這令我們很痛苦但這一次我們的新引擎專門為這類游戲打造,所以我們有很大的自由度,可以加入許多臺詞和動畫。我們可以讓那些人物更加真實。這不僅僅是新的AI,而且還增加了許多精雕細琢的空間。”
AI行為一直都是本世代主機表現(xiàn)出的優(yōu)勢之一。2013年發(fā)售的《暗影魔多》的復(fù)仇系統(tǒng)就是很好的例證。
《恥辱2》有兩名主角出場,許多人都對本作感到好奇和期待。Arkane工作室的Harvey Smith為我們介紹了Corvo和Emily的不同劇情設(shè)計。
“是的,無論扮演哪位主角,劇情任務(wù)顯露是一樣的,但區(qū)別在于兩位主角的操作機制和超自然能力有很大不同。每次通關(guān)流程你都只能解鎖一部分分支,所以每一次通關(guān)你都會體驗到不同的分支,而且角色的個性和聲音也會為玩家?guī)聿煌捏w驗。”
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