EA或?qū)⒃凇缎乔虼髴?zhàn):前線2》加入單人戰(zhàn)役內(nèi)容
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在EA的投資人會(huì)議上,執(zhí)行副總裁Patrick Soderlund解釋了為什么2015版的《星球大戰(zhàn):前線》沒有單人戰(zhàn)役,并暗示了系列未來的新作中很有可能加入戰(zhàn)役模式。
Soderlund承認(rèn)EA是故意決定不在去年的《星球大戰(zhàn):前線》中設(shè)計(jì)戰(zhàn)役,才能趕上《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》電影版的上映日期。然而實(shí)際上EA因這一決定保守抨擊,Soderlund也對(duì)此表示完全理解。
“我認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)在我們給出的前提之下已經(jīng)制作了一款非常優(yōu)秀的游戲。”他對(duì)投資人表示,“我想說游戲的表現(xiàn)非常好,也達(dá)到了跟傳統(tǒng)EA游戲截然不同的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。從這方面來說,這款游戲是成功的。”
但結(jié)果玩家和媒體并不買賬,《星球大戰(zhàn):前線》在Metacritic只有70分的水平,這對(duì)發(fā)行商來說并不樂觀。
“我們對(duì)75分的評(píng)價(jià)滿意嗎?當(dāng)然不。我們未來會(huì)想辦法彌補(bǔ)嗎?這是自然。”
Soderlund繼續(xù)表示《星球大戰(zhàn):前線》所獲的中規(guī)中矩的評(píng)價(jià)對(duì)EA這個(gè)系列未來的作品設(shè)計(jì)已經(jīng)造成了影響。他說,游戲的深度和廣闊度是花了60美元購買這款游戲的消費(fèi)者所最期待的東西,也是發(fā)行商希望能讓玩家集中玩上很長時(shí)間的賣點(diǎn)。
“游戲的深度和廣闊度在當(dāng)今業(yè)界中是越來越重要了。”
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