既生瑜何生亮 《為戰(zhàn)而生》難以逾越《守望先鋒》
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在花了20多個小時去體驗(yàn)了《為戰(zhàn)而生》(Battleborn)之后,有一個問題不禁讓我陷入了深深的思索。并不是說游戲的機(jī)制或內(nèi)容有什么不好。說實(shí)話,游戲本身沒犯什么錯誤,但它的上市日期是有問題的。
我很享受游戲的體驗(yàn),里面有很多搞笑的時刻,也有很多精彩的團(tuán)隊(duì)合作。但是回頭細(xì)想一下,有一個事實(shí)不容忽略。《守望先鋒》就要上市了。只有我一個人這么想嗎?我知道并不是,因?yàn)樵凇稙閼?zhàn)而生》里面幾乎每一個小隊(duì)都在討論《守望先鋒》這款游戲。
Gearbox的這款新作確實(shí)有著不錯的品質(zhì)。英雄的設(shè)計(jì)非常精彩,每個英雄都有完全不同的玩法。敵人隊(duì)伍的組成設(shè)置也非常微妙,同時也是游戲本身精彩的元素之一。掌握每個英雄切入和脫出戰(zhàn)場的方式是非常有用的,好處并不僅僅是能獲得一些稱號和皮膚獎勵。
在參與路人局比賽的時候,《為戰(zhàn)而生》的精彩就顯示了出來。每一場比賽都充滿了不確定性,給玩家很多截然不同的體驗(yàn)。上一分鐘還是優(yōu)勢,但統(tǒng)治的局面突然變成了潰敗,變成了難分伯仲的激戰(zhàn)?!稙閼?zhàn)而生》有著這些精彩的特性。但就在這樣的情況下,大家的眼睛還是在盯著將在這個月底發(fā)售的《守望先鋒》。
市場上并沒有太多能夠如此流暢地體驗(yàn)的游戲作品?!妒赝蠕h》同樣信心十足,充滿著獨(dú)特的美麗。每個英雄融入戰(zhàn)場的方式同樣讓人難以忘懷,整體都透著一股流暢感。
我不得不為《守望先鋒》感到小小的遺憾。雖然游戲表現(xiàn)出了非常優(yōu)秀的品質(zhì),但總是活在暴雪新作的陰影之下。Gearbox甚至都沒能在發(fā)售后搶得先機(jī),因?yàn)椤妒赝蠕h》的公測跟《為戰(zhàn)而生》的正式發(fā)售時間是一致的。
這種說法很奇怪,《為戰(zhàn)而生》游戲最大的問題其實(shí)是《守望先鋒》,雖然這兩款游戲想要表達(dá)的東西是不一樣的。這看起來像是個不錯的互補(bǔ),但從長遠(yuǎn)來看又在互相搶奪用戶。在《為戰(zhàn)而生》里面會有一些細(xì)小的瑕疵?!妒赝蠕h》的視效、音效和游戲性都非常棒,而《為戰(zhàn)而生》就難以達(dá)到同樣的高度。材質(zhì)的模糊和略差的優(yōu)化讓《守望先鋒》在這場競爭中占得了先機(jī)。
但Gearbox做出了一款精彩的游戲,理應(yīng)獲得回報(bào),雖然很有可能被《守望先鋒》碾壓。
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