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《黑暗之魂3》總監(jiān)宮崎英高專訪 全新游戲已在開發(fā)

時間:2016-04-25 08:39:47
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

編輯:宮崎先生本人對于 “游戲” 本身又是抱持著什么理念?可以簡單用一句話來形容您心中所謂 “游戲” 是怎樣的存在?

宮崎:我認(rèn)為,游戲的本質(zhì)是建構(gòu)在「行為」之上。

舉例來說:按下控制器的按鈕只能稱之為 “行為”,但是按下按鈕的動作可以產(chǎn)生出價值的話,就可被稱為「游戲」。沒有意義的行為只可稱之為 “做工”,有價值的行為則帶來 “可能性”。

我認(rèn)為游戲應(yīng)該給予游玩者探索可能性,并且?guī)沓删透?。而這種體驗(yàn)只有游戲可以達(dá)成,所以我才會如此著迷于制作游戲,并無法自拔。

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