《黑暗之魂3》總監(jiān)宮崎英高專訪 全新游戲已在開發(fā)
- 來源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
編輯:那在上市后是否有收集玩家回應(yīng),并基于哪些方向來調(diào)整平衡、推出更新的呢?
宮崎:當(dāng)然,我們會常態(tài)性的隨時調(diào)整游戲內(nèi)容的平衡度。事實(shí)上,目前已經(jīng)釋出了數(shù)度更新。但是,平衡度的調(diào)整相當(dāng)?shù)睦щy,也常會收到玩家的怨言,不過我們會持續(xù)關(guān)注玩家的聲音來隨時調(diào)整。最新的更新將會在數(shù)周之后釋出。
編輯:未來 DLC 的計(jì)劃將會超過3 個章節(jié)嗎?
宮崎:我們將會按照先前的預(yù)告推出3 個大型更新章節(jié)。首章在 2016 年秋天,第二章于 2017 年初,第三章目前尚未定。
編輯:因?yàn)楸咀鞴适潞芏嘁刂苯舆B貫游戲初代,所以想請問宮崎監(jiān)督當(dāng)初在制作初代時,是不是已經(jīng)有考慮到系列后續(xù)發(fā)展?
宮崎:其實(shí)我自己興趣就是喜歡做各種設(shè)定,與其實(shí)說是已經(jīng)算計(jì)好要出到三代,不如說我在制作初代前心裡就已經(jīng)構(gòu)思了一幅很大的藍(lán)圖,整體設(shè)定非常的龐大,直到三代才可說得以完全消化。其實(shí)當(dāng)初也沒想到可以一路做到三代。
編輯:由于宮崎監(jiān)督已經(jīng)公開發(fā)言過不會再有系列后續(xù)作品,三代將畫下一個終止符。究竟這個世界真的完全完結(jié)了嗎?或是未來會有機(jī)會透過下載內(nèi)容、外傳游戲或是衍生小說來延續(xù)靈魂系列的世界觀?
宮崎:《黑暗之魂3》會如同前幾款作品一樣,會以 DLC 追加項(xiàng)目的方式推出額外的故事。但是續(xù)作、外傳游戲、或是其他衍生展開,現(xiàn)在完全沒有這些計(jì)劃。但是,我也無法把話說死,可能性完全為 0 %。
例如,如果五年后我們 FromSoftware 社內(nèi)的開發(fā)者很強(qiáng)烈的要求 “務(wù)必讓我作黑魂續(xù)作”,也不排除放手讓部下開設(shè)新專案制作。
現(xiàn)在可以肯定的是,于我心中黑靈已經(jīng)完結(jié)。比起持續(xù)推出續(xù)作,我覺得現(xiàn)在是個踏出新的一步創(chuàng)造新事物的時期,「未來的全新創(chuàng)作 IP 已經(jīng)啟動,現(xiàn)在已開始制作中」。
編輯:對游戲業(yè)界而言,受到歡迎的 “系列作” 都會想辦法持續(xù)的推出延續(xù)系列香火,究竟為什么決定將這個廣受歡迎的系列一口氣畫下終止符呢?
宮崎:其實(shí)我并不覺得持續(xù)推出系列作是一件壞事,也是有不斷累積同一系列的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)令游戲的成熟度累積到一個高峰,成為一款杰作。培養(yǎng)出一個廣受玩家喜愛的系列游戲的確是美事一樁。另一方面,一個游戲系列究竟該在何時畫下句點(diǎn)?如何迎向終結(jié)?這也不是一件隨意就可妄下的決定。
不過對我們來說,比起長時間堆疊同一系列的作品,「想要做創(chuàng)作全新的事物、想要挑戰(zhàn)未知的領(lǐng)域」我們 FromSoftware 是樂于挑戰(zhàn)的一間公司。雖然現(xiàn)在還看不出來我們的做法究竟是否正確,也許五年后、十年后就可以檢驗(yàn)我們的成績。
編輯:所以說,近期也將看不到任何關(guān)于《惡魔之魂》的續(xù)作或重制計(jì)畫?
宮崎:總之是想要制作些新的東西。
編輯:那關(guān)于《機(jī)戰(zhàn)傭兵》的新作?
宮崎:就個人來說也很想做,畢竟在推出靈魂系列之前,我也參加了其中三款的開發(fā)?!稒C(jī)戰(zhàn)傭兵》同時也是長久支撐 FromSoftware 的看板游戲之一。不過目前尚未有可以透露的內(nèi)容。
編輯:靈魂系列到目前可以說暫時告一個段落,請問這趟制作靈魂系列旅程對您來說是怎樣的一個體驗(yàn)?zāi)?
宮崎:現(xiàn)在回想起來,我覺得是一趟 “幸運(yùn)” 且 “幸福” 的旅程。我獲得了一個機(jī)會,和發(fā)行商 BANDAI NAMCO、FromSoftware 開發(fā)團(tuán)隊(duì)和支持的玩家社群走過這段旅程,一起獲得了很多回憶和感動。
像靈魂系列這種連地圖都沒有、走沒幾步路就會慘死、連葫蘆裡賣什么藥都搞不太懂的游戲,竟然可以如此受到玩家喜愛,口耳相傳做出口碑,我也有自覺自己是個很幸運(yùn)的人。這六、七年對我來說是很寶貴的時間,在十年前我根本沒辦法想像會有今天的我。
為了不讓這段旅程浪費(fèi),我也將開啟下一個幸運(yùn)旅程,打造更好的游戲回饋給支持的玩家。
編輯:宮崎先生除了身為本游戲的總監(jiān)之外,還身兼 FromSoftware 的社長一職。雖然玩家都非常喜歡宮崎先生所職掌開發(fā)的游戲,但身為社長社務(wù)繁重,會不會未來無法持續(xù)在第一線的開發(fā)現(xiàn)場開發(fā)游戲呢?
宮崎:我可以承諾,我將會「堅(jiān)守在游戲開發(fā)前線最少五年,繼續(xù)以游戲總監(jiān)的身分開發(fā)游戲」。追根究柢,我當(dāng)年會進(jìn)入游戲業(yè)界不是因?yàn)槲蚁氘?dāng)社長,而是我本來就是喜歡 “制作游戲” 才轉(zhuǎn)職至 FromSoftware。而且我也覺得開發(fā)游戲比較快樂,如果不讓我作游戲,那不如不干社長。
當(dāng)然,既然身處社長一職,必要的決策和判斷當(dāng)然會由我來定奪。雖然這樣有些老王賣瓜,不過 FromSoftware 真的是一間很棒的公司,而且承蒙發(fā)行商 BANDAI NAMCO 和 SCE(編按,現(xiàn)為 SIE 索尼互動娛樂),以及母公司角川游戲的關(guān)照,我可以將社長該作的瑣事都推給別人,專心的制作好玩的游戲,我真的非常感謝眾人一直包容我的任性。
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