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《守望先鋒》負(fù)責(zé)人再談《泰坦》:那項目堪比災(zāi)難

時間:2016-04-24 07:27:27
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

守望先鋒

暴雪CEO Mike Morhaime在2014年談起《泰坦》被砍一事時僅僅輕描淡寫地說了句“我們沒有從游戲中找到快樂與激情”。但在不久前的一場采訪中,現(xiàn)任《守望先鋒》項目負(fù)責(zé)人的Jeff Kaplan卻又提起了《泰坦》,并且相當(dāng)直白地說“暴雪在《泰坦》上一敗涂地”。

“當(dāng)時的《泰坦》項目擁有一批非常棒的制作人。每一個人都是極有天賦的游戲制作師,但最后我們竟然在所有能失敗的地方都失敗了,這絕對是毀滅性的打擊,”Kaplan不知為何顯得脾氣頗大,“那些制作人要么是從其他大公司跳槽而來,要么就是我們暴雪自己的員工,而且都是以前做過《魔獸世界》這種項目的資深制作人。讓這些習(xí)慣于成功的游戲人去經(jīng)歷《泰坦》那樣徹頭徹尾的失敗對他們來講絕對是非常難以接受的。”

“沒有人給他們壓力,連說都沒說過什么,所有人對于《泰坦》項目都是毫無保留地支持,”Kaplan繼續(xù)說道,“但我覺得這些制作人內(nèi)部有相當(dāng)大的壓力,比如那種‘我們得證明我們配得上在暴雪工作,一定要推出一款足以令公司感到驕傲的作品’這樣的心態(tài)。”

當(dāng)然了,《泰坦》項目對于暴雪也并非毫無幫助,因為《守望先鋒》在很大程度上就繼承了《泰坦》的諸多設(shè)計,還有野心。“后來到這些制作人在搞《守望先鋒》的時候,大家完全是擰成了一股繩,甚至都擁有一種復(fù)仇的渴望,只是為了向這個世界證明他們并非是無能之輩,也能推出好玩的游戲。”

雖然《守望先鋒》在測試期間表現(xiàn)不錯,但好玩與否還是得等到發(fā)售后再做評判。這款游戲?qū)⒃?月24日正式推出。

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