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《為戰(zhàn)而生》前瞻討論:角色多樣性是其最大優(yōu)勢

時(shí)間:2016-03-13 15:30:44
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Gearbox前階段公布了射擊MOBA《為戰(zhàn)而生》的最后兩個(gè)角色,瘋狂老頭科學(xué)家Kleese和墨西哥摔角手El Dragon。本作將于今年5月份正式發(fā)售,游戲中還有更多奇怪的角色,比如會(huì)說話的鳥、拿著三把劍的劍客,維多利亞風(fēng)格的機(jī)器人,甚至穿著機(jī)甲的企鵝。

游戲看上去很有趣,《為戰(zhàn)而生》設(shè)計(jì)出了許多超乎想象的瘋狂角色,這絕不是3A游戲中常見的情形,在射擊游戲中就更少見了。而這正是Gearbox的優(yōu)勢所在。他們曾在媒體專訪中表示,如果只做團(tuán)隊(duì)中有人想到了新的角色創(chuàng)意,那么整個(gè)背景故事都會(huì)為了新英雄的到來做出相應(yīng)改動(dòng)。聽上去似乎是編劇團(tuán)隊(duì)的噩夢,但事實(shí)上卻也成為了游戲的優(yōu)勢特色。

在過去的十年里,所有射擊游戲大體都可以分為兩類:顏色灰暗的現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭類型,還有科幻星球大戰(zhàn)類型。如果光拿出一張截圖,你很難區(qū)分《使命召喚》《戰(zhàn)地》《國土防線》之間的區(qū)別。并不是說這幾部游戲不好,而是說現(xiàn)在的射擊游戲題材重復(fù)太嚴(yán)重,而《為戰(zhàn)而生》則會(huì)為我們帶來非常不同的體驗(yàn)。

《為戰(zhàn)而生》藝術(shù)總監(jiān)Scott Kester曾在游戲首度亮相以后的媒體問答上表示,“每個(gè)角色都是一款尚未發(fā)售游戲的主角。”這個(gè)說法非常令人信服,因?yàn)楦鱾€(gè)角色截然不同,簡直無法讓人相信他們?nèi)紒碜酝粋€(gè)宇宙。似乎是許多截然不同的文化組成了許多不同的聯(lián)盟,這不是簡單的科幻,這是科幻乘以100。

《為戰(zhàn)而生》讓我們看到,獨(dú)特的美工風(fēng)格可以和游戲機(jī)制同等重要,當(dāng)然,Gearbox并不是唯一一個(gè)認(rèn)識(shí)到這點(diǎn)的工作室,我們看到《噴射美少女》和《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》同樣擁有獨(dú)特的畫風(fēng),同樣設(shè)定在風(fēng)格奇異的宇宙中。別忘了還有暴雪的《守望先鋒》,讓人感覺似乎是從皮克斯挖走了角色設(shè)計(jì)師一樣。

設(shè)定在末世的灰暗色調(diào)中講述一個(gè)沉重的故事,以此為題材的射擊游戲本身沒有什么錯(cuò),我們都看到《全境封鎖》的成功。但美味不可多餐,太多了難免會(huì)膩味。有的時(shí)候我們真的很需要一些新鮮空氣?,F(xiàn)在的《為戰(zhàn)而生》就是一款融合了多種人格的游戲,從無厘頭的幽默到嚴(yán)肅的科幻,從FPS到MOBA。無論游戲最后是否會(huì)獲得成功,我們都會(huì)對(duì)其中豐富多彩的角色設(shè)定留下深刻印象。

不過說實(shí)在的,一個(gè)穿機(jī)甲的企鵝哎!這游戲還不首發(fā)入手?

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-05-03(PC)
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn)

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