2015年最艱難十大游戲場景 玩家抱著枕頭尖叫大罵
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4、《血源》:隱藏boss宇宙的女兒Ebrietas
如果不是為了保證這個榜單的多樣性,《血源》很可能會占據(jù)整個榜單,其中絕大多數(shù)都會是Boss戰(zhàn)。
不過要是從眾多噩夢般的對戰(zhàn)中選出一個最難的卻很簡單,隱藏Boss宇宙的女兒Ebrietas算得上是當(dāng)之無愧了。
Ebrietas是一個長著觸手的怪物,非常符合《血源》的整體基調(diào)。Ebrietas攻擊范圍極廣,而且速度極快,玩家很難從側(cè)面進(jìn)行攻擊,這意味著你只能正面攻擊Ebrietas的面部(雖然她能夠輕易地抓住并殺掉你)。
盡管這個Boss很難應(yīng)對,但她的設(shè)定可以鍛煉玩家的沉著勇敢以及游戲技巧。你會死好多次,但當(dāng)你最終打敗Ebrietas時,你會明白這一切都是值得的。
5、《邁阿密熱線2:空號(Hotline Miami 2: Wrong Number)》
有些玩家認(rèn)為《邁阿密熱線2》是充斥著霓虹燈、出色音效和朦朧迷幻的超級暴力世界的回歸,而我卻認(rèn)為它關(guān)卡的設(shè)計(jì)會致使恐曠癥,讓玩家很難看到視線外逼近的敵人,而且每次死后重玩當(dāng)前關(guān)卡也會帶來一種挫敗感。
在接近《邁阿密熱線2》每一關(guān)的結(jié)局時,玩家的感受更像是松了一口氣,而非從中獲得某種成就感。這種感覺在第24關(guān)“Take Over”尤為明顯。盡管游戲設(shè)計(jì)依舊讓人沉迷而滿足,但你還是會輕易地被兩個房間外的敵人一槍打死,或者當(dāng)你正拿著大砍刀與四個敵人周旋時,一只狗會突然從走廊沖出來。
在第24關(guān)中,你不能單獨(dú)解決每一間房間中的問題,最好的策略是把一個房間里的敵人都逼至角落,然后在他們追來時向他們發(fā)起攻擊,但這又會導(dǎo)致玩家缺乏那種動作電影中的滿足感。
第24關(guān)將“試錯”模式發(fā)展得太過,以至于玩家一直在重復(fù)同一關(guān)卡,會給玩家留下一種無法通關(guān)的挫敗感。
6、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中許多Boss對戰(zhàn)關(guān)卡都出色而獨(dú)特,但Cloudburst這一關(guān)更具挑戰(zhàn)性。首先,這一關(guān)極為依靠運(yùn)氣,比如有七輛坦克一直在Bleake Island追殺你。這一關(guān)確實(shí)很難,不過也可以看出設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)Boss上略為偷懶。
然后是坦克本身,它和蝙蝠車速度接近,而且好像可以在任何道路上無阻地行駛,它還能與蝙蝠車合體,每三秒鐘可以進(jìn)行一次激光攻擊。
這是沒有設(shè)計(jì)好關(guān)卡難度的典型案例,你在不斷閃避躲藏、胡亂射擊的單調(diào)過程中很快就會感到厭煩。
7、《輻射4(Fallout 4)》
和Bethesda公司設(shè)計(jì)的其他角色扮演游戲一樣,《輻射4》不是那種讓人感到特別厭煩的游戲,也不是那種企圖再現(xiàn)核戰(zhàn)爭后世界面貌的游戲,而更像是一場廢土世界的冒險(xiǎn)。
在主線劇情后有一個容易被忽略的額外支線,是對你在廢土世界里習(xí)得技能的一種檢驗(yàn)。如果主線任務(wù)重你選擇義勇軍(Minuteman)并加入了兄弟會,那你就可以在Castle fort開啟支線。
在控制兄弟會飛艇總部的飛艇后,天空中會出現(xiàn)激光,同時你的基地會遭到轟炸,兄弟會騎士也會出征。所以,加固你的防御設(shè)施,準(zhǔn)備好迎接《輻射》歷史上最混亂的一場戰(zhàn)斗吧!
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