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2015年最艱難十大游戲場(chǎng)景 玩家抱著枕頭尖叫大罵

時(shí)間:2016-02-06 15:36:31
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2015年已經(jīng)過去,我們逐漸開始忘記腦海中那些或優(yōu)美或痛苦的記憶,開始迎接2016年等待我們的精彩、愉悅與失望。但在我們將去年塵封進(jìn)歷史之前,讓我們?cè)僮詈蠼议_一次那些“傷疤”,回憶一下讓我們抱著枕頭尖叫、大罵的時(shí)刻吧。

盡管我們抱怨近年來游戲出現(xiàn)簡(jiǎn)單化的趨勢(shì),但還是有一些游戲讓我們倍受折磨:有的游戲看起來簡(jiǎn)單玩起來難,有的游戲Boss關(guān)太難打,有些游戲續(xù)集越做越爛……以下就是2015年讓玩家最感艱難的十個(gè)游戲場(chǎng)景。

1、《巫師3(The Wither 3)》的煉獄模式

《巫師3》整體難度都很高,要從中選出哪場(chǎng)戰(zhàn)斗或是哪個(gè)boss最難都可以算得上是作弊了,但鑒于“煉獄”模式的每一個(gè)時(shí)刻都極為困難,因此當(dāng)之無愧地登上榜首。

玩《巫師3》的煉獄模式總給人一種壯烈之感,因?yàn)槟愕拿恳粋€(gè)決定都需要經(jīng)過深思熟慮,每一個(gè)細(xì)節(jié)都可能導(dǎo)致你的死亡?!段讕?》把在黑暗危險(xiǎn)的世界中探索的那種恐懼感放大,以至于你在現(xiàn)實(shí)生活中想到時(shí)都會(huì)不由害怕。

對(duì)于那些不熟悉《巫師》系列的玩家來說,煉獄模式確實(shí)很難,但對(duì)于熟悉這一系列的玩家來說,在生與死之間做出的每一個(gè)選擇都尤為重要。煉獄模式的世界設(shè)定更符合整個(gè)《巫師》系列的基調(diào),但只有最堅(jiān)強(qiáng)的玩家才能夠承受這個(gè)世界。

但是,多虧了游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),盡管煉獄模式十分困難也不會(huì)給人以不公平之感。

2、《血源(BloodBorne)》:進(jìn)入Yharnam市的第一步

《血源》被認(rèn)為是自統(tǒng)一開發(fā)商的上一個(gè)游戲以來最為困難的AAA游戲。

即使你已經(jīng)玩過《黑暗之魂》系列,即使兩個(gè)游戲之間有不少共同點(diǎn),當(dāng)你進(jìn)入《血源》時(shí)也馬上就可以明顯感受到《血源》的難度。

就算你僥幸贏得了Yharnam市的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,哪怕是《黑暗之魂》的玩家也會(huì)被AI怪物的攻擊性嚇到,事實(shí)上,打敗怪物的最好方法就是提升自己的攻擊性。當(dāng)你習(xí)慣性地按下L1鍵,想要像《黑暗之魂》那樣裝備上盔甲時(shí),你才意識(shí)到這里根本沒有什么盔甲,只有一把手槍來應(yīng)付戰(zhàn)斗。

你還會(huì)經(jīng)常被出其不意的敵人偷襲,敵人從黑暗的角落、小巷等地方突然冒出來,以強(qiáng)調(diào)《血源》的恐怖特性。在剛上手的前幾個(gè)小時(shí),你會(huì)死掉很多次,這是《血源》在殘忍地提醒你:這絕不是披著維多利亞背景的《黑暗之魂》。

3、《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》

《幻痛》可以稱得上是開放世界游戲中的杰作,成功地將策略類潛行游戲、科幻游戲、不切實(shí)際的陰謀完美地融合在了一起。

在第45關(guān),你就像在《小蜜蜂(Galaga)》中射擊外星昆蟲一樣,用火箭炮擊退進(jìn)攻的坦克和士兵,只是這一關(guān)中的敵人會(huì)從各個(gè)方向進(jìn)攻。你可能會(huì)被火箭擊中,而Quiet則會(huì)被你的死轉(zhuǎn)移注意力,很可能也會(huì)導(dǎo)致她的死亡。

此外,敵人導(dǎo)彈的精準(zhǔn)度非常之高,即使導(dǎo)彈不是直接擊中你,你也會(huì)被其沖擊力影響,之后就會(huì)被接踵而至士兵的子彈消滅掉。

如果你的角色極為依賴火箭炮,那游戲進(jìn)程將會(huì)更為艱難,因?yàn)槟銢]有辦法回頭,沒有辦法去補(bǔ)充其他重型武器。

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